消费电子代表产品,MP3 vs. 游戏机,获利模式截然不同

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NewsDigest 产业新闻速记 << Sony、Samsung、LPL夹攻,PDP面临生存压力 | 首 页 | 明基液晶破千万,今年再增30% >> 2006-01-05 消费电子代表产品,MP3 vs. 游戏机,获利模式截然不同 TAG: Consumer MP3 pc 去年全球MP3出貨9,360萬台 iPod銷售近3,000萬台 遊戲機出貨量可望達2,850萬台 兩者獲利模式截然不同 (記者許志順/台北) 2006/01/05 蘋果電腦(Apple)iPod系列,帶動全球MP3銷售熱潮,根據iSuppli預估,2005年全球MP3出貨量將成長至9,350萬台,其中iPod累計銷售量可望接近3,000萬台,另外遊戲機出貨量也可達2,850萬台;不過iSuppli表示,2項熱門產品的獲利模式剛好相反,iPod以iTunes吸引消費者購買,遊戲機廠商則賠錢賣硬體,期望從遊戲軟體中賺取利潤。 iSuppli的統計資料顯示,由於iPod及遊戲機產品如微軟(Microsoft)的Xbox與Sony的PS2銷售火紅,將使得美國消費性電子展(CES)中出現更多類似的產品,另外由於iPod的銷售熱潮,也帶動全球MP3市場出貨從2004年的3,680萬台,急速成長至2005年的9,350萬台。 雖然蘋果的iTunes下載次數最近宣佈超過6億次,不過蘋果主要獲利來源卻不是來自iTunes,iSuppli分析師Chris Crotty表示,蘋果每賣1台2GB的iPod nano及30GB的視訊iPod,將可各獲利95及137美元,以iPod累計銷售至今接近3,000萬台來看,若沒有iTunes的相輔相成,恐難達到如此的獲利程度。 另外遊戲機市場由於新舊世代產品交替的影響,出貨量預計將從2005年2,850萬台,成長到2009年4,610萬台,不過以微軟的Xbox 360為例,微軟在美國市場每賣1台就會損失至少153美元,微軟所期望的是從遊戲軟體的權利金中回收成本並獲利。 不過由於硬體製造成本過高,微軟也計劃從減少硬體成本下手,其中Xbox 360採用IBM微處理器晶片及ATI的繪圖晶片(GPU),iSuppli預估成本各約106及141美元,不過未來成本將以35%的速度逐年降低,微軟仍希望能直接從銷售遊戲機硬體中獲利,而非單純只靠遊戲軟體的授權費用回收。 childe @ 15:48:47 | 引用 0 | 编辑 评论 发表评论 姓名: E-mail: 地址: