Nov31
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Nov31 网络游戏 分页: [1] 勋章系统=030901 -[设计相关] 时间:2004-07-31 17:27 勋章――玩家阶段性达成某个目标后,系统对玩家的一种承认和肯定,这里把这种肯定做成一种道具,同时我们提供给玩家一个专门的勋章炫耀栏(道具栏的扩展栏,但是只能放勋章,不能放.............. chrgs 发表于 17:27 | 阅读全文 | 评论(0) | 引用Trackback(0) | 编辑 聊天系统修改=030819 -[信手涂鸦] 时间:2004-07-31 17:22 聊天『功能』:黑色为保留的现有功能;棕色为建议取消的现有功能;绿色为建议添加的新功能;考虑到已经有大量的玩家可能已经适应了聊天系统(包括功能和界面),因此以下的改动主要是.............. chrgs 发表于 17:22 | 阅读全文 | 评论(0) | 引用Trackback(0) | 编辑 房屋系统功能=030902 -[信手涂鸦] 时间:2004-07-31 17:13 房屋系统[功能部分] 单独的一座房屋分为以下三个部分: .............. chrgs 发表于 17:13 | 阅读全文 | 评论(0) | 引用Trackback(0) | 编辑 做策划之前写的东东 -[信手涂鸦] 时间:2004-07-31 16:44 我理解中的“玩家自由度”:“玩家自由度”――传统的单机游戏玩家的自由度是十分有限的,而网络游戏扩展了玩家的自由度;以发展的最早,最复杂的rpg游戏来举例说明两者的区别―― 1、世界观与背景:基本来说,两种游戏中的世界观和背景都是由游戏开发者设定的,玩家只能被动的去接受这一设定;但两者是略有不同的,在单机游戏里,世界观与背景是十分重要的,因为这是架构整个世界的基石,所有的剧情故事都是在这个大背.............. chrgs 发表于 16:44 | 阅读全文 | 评论(0) | 引用Trackback(0) | 编辑 分页: [1] 分类 首页 设计相关 个人收集 信手涂鸦 杂七杂八 日历 2004 年 8 月 Sun Mon Tue Wen Thu Fri Sat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 最后更新 勋章系统=030901 聊天系统修改=030819 房屋系统功能=030902 做策划之前写的东东 最新评论 存档 我的链接