UI之旅

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2004 年 10 月 Sun Mon Tue Wen Thu Fri Sat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 关于UI之旅 探索用户体验设计UX 纪录一路风雨 UI界面设计/信息设计/交互设计/内容管理/信息架构/hci/可用性测试/界面评估/团队管理/... ... ...音乐电影书籍我的生活 站内检索 日志分类 Essays_笔记和心得(54) About_本站及作者(7) Reader_读书&思考(20) Life_快乐生活(14) News_新鲜玩艺儿(12) Case_案例研究(4) UML(0) 最后更新 ui界人物资料整理 ��用下拉选择框还是单选框? 现在幸福的N件事情-2 打好羽毛球16法 [film]双雄 [film]老男孩 [music]月亮代表谁的心? [film]恋恋风尘 [music]范晓萱 [music]李泉<2046> 最新评论 鱼跃前滚翻 : Ryana,谢谢你的�. ashchan : 比我幸福多了。昨. ryana : 某些人欠扁~. 恶果 : 12.有个很可爱的�. 恶果 : 10.一起合租房子�. ryana : 厉害厉害,这是我. 梦游的猫 : ^_^. soulei : 看了你的文章,受�. 耗zi` : 虽然很喜欢打羽毛. 小米 : 祝贺!!!. 存档 1970/01/02/-2004/06/01 2004/06/02/-2004/07/02 2004/07/03/-2004/08/02 朋友的连接 cnBlog on Blog新闻 Ashchan:Ash of Phantom 恶果:Leo乱七八糟 lis:阿修的部落格 小丝:巨大的科学 专家们的网站 Alan Cooper Don Norman Edward Tufte Jakob Nielsen Lou Rosenfeld Scott Berkun Peter Morville Richard Wurman Clement Mok Keith Instone Jared Spool Anitra Pavka Joshua Kaufman Louise Ferguson Mandarin Design Mark Bernstein curiousLee Stephen Downes Steve Yelvington Jesse James Garrett Zeldman 关注的技术网站 Boxes and Arrows UsabilityNet Adaptive Path Infoworld User Interface Engineering A List Apart Anitra Pavka Brainstorms & Raves Brightly Colored Food CamWorld Computer Gripes Design by Fire digitalart.org Digital Web Magazine Flazoom.com Functioning Form Goodexperience Guide to Ease holovaty.com iaslash IDblog InfoDesign LOGos Maryland HCI Lab Nooface Online news Smorgasbord Snowdeal stopdesign SurfMind theOTHERblog Usability.gov Usability News Usable Help UXblog WebWord Wired News Xblog Userati Web Style Guide Argus Center for Information Architecture Webmonkey.com Usableweb.com SIGIA Mailing List Asktog.com IBM Ease of Use Peterme.com Elegant Hack A List Apart WebWord.com Patterns in Interaction Design Design Observer Design Writting Joel on Software Stanford Web Credibility Research mouthshut.com Oracle Guideline List User Interface Engneering ZDNet China的设计专栏 首页今日访问来源统计 : [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] ui界人物资料整理 - [04-10-22] 这两天翻译了一些人物资料介绍。包括:Jeffrey Zeldman,Scott Berkun,Patrick W. Jordan,Scott Jenson,Doug Engelbart,Jakob Nielsen,Edward Tufte ,贴在 UiGarden论坛 。还有什么大师您想了解的? Ryana 发表于[Essays_笔记和心得] 链接本文 | 评论( 0 ) | Trackback( 0 ) ��用下拉选择框还是单选框? - [04-10-09] 偷工减料啦,这个是偷的 阿修的总结文章 : 基本的3��Guidelines 1. Radio Buttons[单选框] 用於在����以上的选项的单选题。 2. CheckBoxs[下拉选择框] 用在有����以上选项的选择�},选择的数量不限。 3. 只有一��选择需选择开或关时,使用 单独一个CheckBox 就可以了。 其他Guidelines 4. 使用标准的�O��样式。 5. 相关的选项应该排列到一起使之看起�硎歉鋈航M。 6. 选项最好是垂直并列。 7. 使用肯定的积极�Z句,避免用否定句。使用checkbox的话,要确信用户既能明白使用某个选项会发生什么,也知道不选会怎样。如果不能做到,就得用radio buttons,有默认选项,每个选项配上清楚的标签文字。 8. 如果可能的��,使用radio buttons代替下拉选单。 9. 使用radio buttons�r,提供默认值。 10. 因��radio buttons只能容�S一��选择,因此必��确认所有选项都是简单容易理解的。 11. 让使用者除了点选�A圈、方框之外,也可以�c�x文字标签�碜鲅≡瘛� 12. 为常用的选项定义热�I。 13. 只用checkboxes和radio buttons�砀谋湓O定,不要用它们�淼卑粹o。 Ryana 发表于[Essays_笔记和心得] 链接本文 | 评论( 1 ) | Trackback( 0 ) 人物-Donald A. Norman - [04-09-12] 在 Don Norman的官方网站 没有找到非常系统的介绍资料,于是在google上搜索,意外的收到两篇好文章,一篇是Don Norman在写就了《Emotional Design》以后的一次面谈,关于该书前后Don Norman的变化和他书中的主要思想,比如应该让吸尘器恐高云云,还有大众的凡响,标题叫:《 机器也应该有恐惧感?未来的机器要想真正可靠,必须具有情感。 》。还有一篇讲的是如何设计好的交互界面,标题很好:《 用户界面-经验催生新思路 》。 Ryana 发表于[Essays_笔记和心得] 链接本文 | 评论( 3 ) | Trackback( 0 ) WEB领域的宗师们 - [04-09-08] 找alan cooper的材料,居然在 ZDNet 发现一篇好译文。摘录一部分下来: 在探索如何有效的建立网站的过程中,设计师们寻找着开明、具启迪功力的智者指导他们走上正确的道路。这些 Web 使用者接口的先驱到底是何方神圣呢?我们探访了这些神圣权威中的六位,记录下了他们的话并做了一些整理。你可能已经属于他们其中的一个派别,但是我们将他们每个人的风格与特点一一列出,方便你分析与比较,让你从中找出一条属于自己可依循的道路。 Andrew Chak Andrew Chak 的整体哲学观点驱使设计者寻找超出 Web 之外的解决方案并根据顾客的需求进行设计。 Alan Cooper Alan Cooper 倡导人性化和个性化的设计。 Robert Davis 和 Paul Laroche Davis 和 Laroche 提倡包容性,鼓励将艺术、结构和内容融合进 Web 的设计中。 Jakob Nielsen 这位 Web 设计传教士藉以参加神圣的设计巡回布道大会分享他的设计理念。 Jared Spool 与一直在寻找但始终未找到一个诚实人的希腊哲人 Diogenes 类似,Jared Spool 从来没有发现一个面面俱到的好网站。 Alan K'necht 因特网策略公司 K'nechtology 的董事长,一个活跃于因特网研讨会的演讲人,并且还是一个国际刊物的专栏作家。 Ryana 发表于[Essays_笔记和心得] 链接本文 | 评论( 1 ) | Trackback( 0 ) 微软产品组里的十一类人--3 - [04-09-08] 前面我们讲了微软现在基本上有十一个工种。怎么把这些人组织起来,能够更有效地去投入到开发过程中呢?微软目前基本上是一种所谓的条块结构。在公司内部最基本的组织是一个产品单元,比如像IE 就是一个产品单元组。产品单元组的管理者会有预算,有人有钱。在每个产品单元内,在行政上按你的工作类型来划分,像项目经理,他上面会有一个总的项目经理组长,如开发人员有一个开发组长,测试人员也同样。这是在行政上的组织。行政组织结构主要是为了对你的业绩做出一些考核,包括将来会不会给你加工资。在做产品的时候,在每个产品单元组内,又按不同的特性划分为各个不同的项目组,划分的基本原则是希望由一个很精干很小型的团队来进行开发。因为我说了要按产品的不同特性来划分组织,这样就要求你在产品设计时,大的产品能分成小的模块和小的特性,然后相互之间又没有很大的依从关系。因为跨组的交互或者跨组的依从关系是最难管理的。每一个团队内基本上由项目经理,或者程序经理来领导,来负责一个特性,下面会有开发人员,也会有测试人员,基本上开发人员和测试人员的比例一般都是一比一,这样一个组差不多十个人,是最基本的开发单元。一些跟技术有关的决定基本上是项目经理做出来的,不会有上面的人左右你的决定。这种组织结构能够使在一些商务和技术方面很快做一些决定,同时因为每个组人少,就能使大的团队能像小的团队这样很快向前移动,效率不会受到影响。 举一下 IE 产品组为例。它在不同时期有不同的人员,人数也是不同的。最早 IE1.0 是几个人, IE2.0 可能是三四十个人,到 IE4 的时候基本上就到了 300 人的项目组。在 300 人的项目组里面是这样的组成,一个是产品单元经理,这因为是以产品单元为最基本单位,所以产品单元经理是大老板。下面有五个产品规划人员,产品经理有二十个,项目经理五十个,开发人员一百个,测试人员也有一百个,还有文档发布,因为 IE 也有一些 SDK ,也有一些联机的网页和帮助文件。文档人员有十个人。这种人员结构也是根据产品的特性,或者你在这个版本中间你的侧重点来决定的。同样在 IE 产品组。在 IE5.5 的时候,也有 300 多个人,但这时候项目经理就只有 15 个人,比 IE4 五十个人要少好多,开发人员也只有 40 个人,因为到 IE5.5 的时候,基本上大的特性已稳定的, IE5.5 面向最终用户方面做的工作要少一些,主要在稳定性和性能方面做提高,另外对一些公司大企业的用户做一些支持,所以开发人员和项目经理数目减少了,但是测试人员很多,测试人员有 200 人,这主要是在 IE4 的时候觉得少,所以在 IE5 的时候就组织独立的测试队伍进行测试。 IE 产业组分为十个项目组,每个组大概有十到五十个人,基本上负责一个产品模块,像浏览,或者 HTML 的编辑、打印。但是有一些时间一个项目经理会负责不止一个特性,甚至有一些开发人员可能他在某些方面有专长,他也需要在不同组织之间流动,所以这种组织实际上是一个动态的。 下面我们谈一下微软产品开发过程。开发过程划分的基本原则是,希望把大的项目分为若干个里程碑式的开发周期,并在各个周期都要考虑一些冗余,使你的开发周期变得更实际一些。通过目标描述来保证所有的人是沿着同一个方向发展。利用产品特性描述来指导开发过程。同时利用用户的数据来决定一些特性的取舍,或者优先级的排定。加不加这个特性,不是开发人员觉得好,我就做这个东西,往往还是从用户角度来考虑,用户从中间有多大收益来决定。 还有更重要一点就是统一的术语。在微软内部刚进去时也会做类似这样的培训,会请的各种角色做一个讲座,大概需要六七个小时。其中有对很多术语、缩写,还有对这套开发模式的介绍。从而保证所有人理解的都是统一的。这样你才能保证无论在做事或者讨论的时候,大家的理解是一样的。 还有一点是在开发产品过程中不间断地测试,而不是做完了到某一个阶段才开始测试,因为往往那个那时候往往已经太晚了。 微软产品开发过程分为四个阶段,第一个阶段是规划阶段,这个阶段基本上是由产品规划人员以及项目经理来驱动的,这个阶段主要是要完成这样一些事情:一个是目标描述。基于这个产品目标,我们已经知道了,我们需要做哪些事,做哪些特性来达到这个目标,这样就决定了产品提供哪些的功能。然后 PM 就要根据这个功能来写出相应的规范说明。一般产品规格说明,就是传统上说得技术文档,基本会写两次,第一次写一个简单的,里面列出了你这个功能或者你的特性希望达到什么要求,跟我们整个产品的目标有哪些相关的,产品之间依从性,为什么要做这个特性。写完这一页的特性描述之后,大家会坐在一起看一看,排定一个优先级别,哪些事我们先做,哪些有可能做,或者哪些是下一版本在做。把这个事情做完了,程序经理会写一个更详尽的特性说明,这是指导开发、测试整个过程的技术文档。基本上一般都有一些模板。 在规划阶段,当所有的特性规格说明完了以后,还要制定日程进度表。这个日程进度表往往需要由开发人员的参与。看到了这些产品规范,根据你的经验估计做这个需要多长时间,还需要打入一些冗余,把这个做完之后,产品规划阶段就已经完成了。 产品阶段完成的标志,就是目标描述,所有特性规格说明,以及日程进度表的完成。这样就进入第二个阶段,即开发阶段。因为我们自己有特性描述,已经知道做什么。所以根据这些特性,会把这一阶段,分为三到四个小的阶段。基本的划分原则是重要的或者相互依从的特性开始做,剩下的一些次重要的。会在第二或三间段做。这一间段是由开发人员去推动。所有的开发人员开始写代码,对于每一个开发人员都有相应的测试人员,会把开发人员写的代码拿去测试。这个阶段完成的标志是所谓的特性完成,或者叫代码完成,也就是所有的这种特性都已经开发完毕。这时就进入了下一个阶段,测试阶段。测试阶段主要由测试人员推动。在开发阶段也有测试在进行,但在测试阶段进行的主要是集成的测试,象安装,兼容性测试,性能,或者其他方面的测试。此外通常还要发放一些 “beta” 版本,让用户去实际使用并发回反馈。这一阶段会有更多的 “bug” 进来,但是这一阶段基本上不会增加一些新的特性。这一阶段结束的标志是所谓的 “ 零缺陷 ” 。微软有一些来跟踪缺陷或者叫 “bug” 的工具,如果从这些工具看到针对这个发布周期已经没有任何活动的 bug ,这就标志着稳定化阶段已经结束。现在有一个趋势,就是稳定化阶段做得越来越长,从而更好的保证产品的质量。 到了零缺陷后,就进入了下一步的发布阶段。在这一阶段大家会继续跟踪 bug 的状态,直到确认这可以发布了。一般会做一个 CD ,或者把它发到网上。最后发布阶段会由产品经理、项目经理,以及做运营管理的人来共同执行。 总结一下,微软产品组有明确的分工及不同的角色,产品开发由四个阶段组成,即规划阶段,开发阶段,测试和稳定化阶段以及最后的发布阶段。总的原则在微软一个是有详细的分工和职责的划分,通过各个人人的角色控制产品开发过程。我刚才谈的四个过程,十一个角色,但是每个角色实际上并不是同步的。比如像产品规划人员,在第一个阶段和第二个阶段产品规划人员会有一些工作,到第三个阶段因为特性已经完成了,不会有新的特性,产品规划人员已经开始做下个版本。但是产品经理会继续做这个产品保证这个产品继续进行。还有是客户需求决定产品的方向和目标,往往在做一些决定时考虑的是客户和市场,很少纯粹为了技术和其他原因。最重要的是把大的项目分成若干个子项目,是渐进的,不是一次性把很大的问题解决。还有目标描述和产品特性说明,就是我们传统文档,这是为整个项目起到了指导作用,必须定义得很清晰,使所有人都能看到它。最后一点,从项目一开始开始让所有人都去介入。因为好的产品是设计出来的,不是最后开发出来的,因为前期基本上定下来以后,开发的后期是完成的阶段。如果设计有缺陷,比如没有考虑到技术支持方面的问题,后期很难做。假使再加进去对产品质量或者发布日期都有很大的影响。还有就是通过不间断的测试来保证产品的质量。 (微软研发中心杨永生谈微软产品开发) Ryana 发表于[Essays_笔记和心得] 链接本文 | 评论( 0 ) | Trackback( 0 ) 微软产品组里的十一类人--2 - [04-09-08] 剩下的有 产品设计 ,主要是做产品的用户界面或者可视化方面的设计。这些人一般人都有设计方面的背景。象微软的产品,以前对用户界面设计或者用户交互方面侧重不是很多,因为传统PC ,早期只是专业人员的工具。但现在越来越向消费者、初用者方向发展,那么对于界面设计要求越来越高。公司在这方面投入了很大的人力。我不知道大家都看到新的 Windows XP 、或者像 “MSN explorer” 没有,这些产品和传统的产品相比,外观,包括用户使用方式。都是完全不一样的,更注重的是一种整体的体验,经历。 产品设计还有一个重要的工作,就是保证产品所有可视部分保持一致。不同的模块或者不同的特性可能由不同的人员开发,如何保证可视部分看起来一样,使用户不至于在一个产品使用时突然觉得不是同一个公司的产品,这就取决于产品设计人员。 第五种人员是 产品可用性评估工程师 ,他们主要做的是保证产品可用,易用,而且能够容易被用户接受。一般在产品开发的过程中或者初期,都有一些不同的原型,就是针对一些特性怎么做,用户怎么交互,设计一些不同的原型,然后交由可用性评估工程师做可用性测试。从而决定最终的方案。这方面微软一直是非常重视的。你可能注意到在 IE 早期版本里,地址栏里面并没有 “Go“ 按钮,只是有一个地址栏。但是后来通过可用性测试,发现一些用户把地址敲进去后,就在那儿等着,也不知道按回车。确实就有这样的人。所以从 5.0 开始在地址兰后加了个按钮。用户敲完地址以后 , 可以试着按一下按钮 , 来连到他所需要的网页。 下一类就是 开发人员 。开发人员在微软应该是很重要的,但是我感觉相比之下 , 没有象在我们国内一些企业那么重要。开发人员主要工作 , 一部分是设计一些算法,对 PM 做出的文档或者特性说明要提出自己的反馈。还有更重要的一块,就是帮助 PM 推出产品日程,从什么时候可以做到 “beta”1 、 2 ,什么时候可以发布。这些跟开发人员密切相关,所以又开发人员决定它的进度。除此之外,就是通常的写代码,编程与调试,以及后期的缺陷修复。 下一部分是 测试人员 。微软对测试非常重视。测试人员在产品开发过程中要独立完成。就是不受其他人员的影响,独立完成测试。另外某些情况下,要作为用户的代言人,把用户的利益放在首位。如果你认为这个产品这样发出去不行,就一定要坚持。当然这样往往就引起有一些激烈的争论,决定问题到底是要不要解决。但最终的结果是使用户受益。 再下一类就是微软特有的 本地化人员 。这一点我想对大家目前可能不是很适用。但我们将来怎么把我们的产品推向世界,有一个全球化的过程,也有通过本地化来满足其它中国以外其它市场的要求的过程,所以将来肯定会有这方面的需求。还有一类人员是 文档发布 ,这里面包括网站方面的文档,软件里边的文档,这些文档主要是帮助用户怎么使用产品。还有面向开发人员的,做一些代码示例,这是文档发布主要的工作。我们传统谈到的开发文档在微软是 PM 来完成的,就是所有的程序经理在项目开始针对每个特性写非常详尽特性说明。 还有一类人是 产品支持人员 。这在微软也是非常重要的,一方面微软跟最终用户打交道最常见的一个途径,往往有很多用户打电话提出这个问题,将来在下一个版本会把它解决掉。还有最重要的在微软来说,用户每打进一个电话都是要花钱的,实际上产品支持直接影响到公司的营业额。提供更快速更有效的用户支持,是最重要的一个环节。 最后一个角色是 运营管理 ,实际就是网站运营管理。大家也知道,微软产品目前越来越多和 Internet 紧密集成,象我们现在做的 “Hotmail” 、 ”MSN Calendar” 等产品,本身就是一个网站。运营管理角色原来是没有的,这只是近两三年来新发展出来的角色,在将来会越来越重要。因为你跟传统的做所谓包装的产品不一样。以前你可以说我把 CD 做完了,产品发布了,就没事了。因为用户买了产品,你已经赚钱了。实际在做连机在线服务的时候,你软件发布仅仅是一个开始,用户只要使用一天你都需要花钱,都会影响你整个的赢利。实际上在线管理是非常复杂的,比如 “Hotmail” ,现在有一亿一千多万用户。在前端大概有五千多个服务器运行着 Windows 2000 ,来满足用户登录。后台还有许多服务器负责邮件的收发,存储,是很复杂的一个系统,因为有底层的网络,有硬件,还有操作系统,还有上面的你的应用程序,再加上 Internet 本身又是不确定的环境。怎么把这复杂的系统管理好,是很具有挑战性的。因为跟传统的应用程序是不一样,用户随时可以走开。而且还有很多不确定性,象我们传统的产品,用户买得越多,我赚的钱越多。但是在连机的时候,用户多有时候也可能是一个问题,就是你可能支持不了那么多用户。比如一下有很多人来访问,你的网站是不是能满足这么多用户访问的需求。网站运行还往往需要提前对流量,或者对用户数满意做出比较精确的预测。运营管理在微软会越来越重要,而同时产品的很多设计会影响到你到底能不能好好运行。所以这对其他人员也提出了新的要求。 目前基本上来说,运行管理、产品规划、产品管理和程序管理这四类人实际上在主要推动产品的进程。其他人扮演的是一个被动的,或者专注于做具体事情的角色。但是每一个角色,都是不可或缺的。 Ryana 发表于[Essays_笔记和心得] 链接本文 | 评论( 0 ) | Trackback( 0 ) 微软产品组里的十一类人--1 - [04-09-08] 好文章,转贴一下,借鉴一下ms的产品开发经验。 第一种是 产品规划人员 。产品规划人员主要任务是调查,包括调查你的竞争对手,客户,以及其他市场需求。产品规划的过程是定义产品的过程。他们通常会做很多研究,通过跟踪市场用户,做市场调查,看行业的报告,从而确定产品三到五年的发展规划。其实作为产品规划人员最重要的一点,就是要有前瞻性。不仅仅是能看到现在市场是什么样的,而更要能看到三到五年以后会是什么样的。我们可以看到微软好多产品,都有一种说法叫”version 3.0” ,可能在 1.0, 2.0 时不是很好,有可能是功能的问题 , 也有可能是超前于市场的缘故,像 Windows ,做出来时候 , 无论从硬件或者软件应用程序来看 , 都没有市场,但是通过不断的改进 , 到 3.0 时就取得了很大的成功。从这一点看 , 产品规划人员是非常重要的。 第二类人是 产品管理人员 。某种程度上有点类似于做传统的市场人员,但是也不是完全相同。他们主要任务是把产品推向市场。包括决定产品的定位、包装。最重要一点是向用户传达一个什么信息。也就是用户为什么买你的产品,或者升级到你的产品。很多人说微软的产品除了质量好外,市场也做得好。象 IE 就是一个很好市场运作的例子。比如, IE 最初的用户定位 , 不是试图让 Netscape 已有的用户转到 IE 上,从来没有这么做过 . 而是面向新的 Internet 用户。这就是用户定位很清楚。此外,对 IE 不同版本,开发侧重点不一样,就需要用一条简单的信息告诉用户,这个版本比其他版本有什么好处。这些都是产品管理人员要做的。 下一个角色是 程序管理 ,我们以前叫项目管理,但是上次我在上海讲的时候,学员说,他们说国内项目经理做的事情很不一样,所以这里我就叫程序管理。有时候我可能会交换着用。 在微软,程序管理主要是做产品,在适当的时候推出适当的产品。他碰到的最主要困难就是如何保持控制。适当时候意味着你必须控制好产品的发布日程,不能有延误。大家知道产品过程中不确定的就是人为因素,这个发布日期控制好,这是很困难的。还有要做出正确的取舍。有些时候你会在发布日期和新的特性之间需要做出取舍,或者是不是采取新的技术,用新的工具、算法什么是不是必要,我们是不是需要去做,做什么和不做什么之间,做出取舍,从而控制产品的特性并使其能满足市场需求。程序管理人员需要衡量做这些事情的危险性,需要衡量得特别清楚。 这三类人员把整个产品的策划,推向市场,以及产品开发过程控制基本上定下来了,可以是说最关键的。 Ryana 发表于[Essays_笔记和心得] 链接本文 | 评论( 0 ) | Trackback( 0 ) 人物-alan cooper - [04-09-08] 在uidesign的alan cooper访谈和在umlchina嘉宾聊天室的聊天记录都被翻译成中文了,在 兰轩设计 的网站上可以看到 长长的文章 ,作为一种资源,可以先读一下。cooper的名言(我瞎说的啊),我记得特别清楚的一个标题:垃圾,都是垃圾~很多人说他是这个领域自我感觉骂得很爽的人,他的角色应用和场景设定是大家觉得很神秘也很神奇的设计方法。是他的书把偶领进门的,所以总是怀着感恩的心,第一个就要翻译他的传记文章,呵呵,是简介而已。 比较懊丧的是,他的第一本书《About Face》,我前两个月才拿到打印版,还没来得及匆匆浏览一便,英文的,诶,真希望,印刷界可以对这个人物有点了解,赶紧地,把中文的出了~ ------------------------------ Alan Cooper,以VB之父著称,在编程很多年后的1992年,决定停止编程,转向提供设计服务,成立了cooper交互设计公司,近十年来,他创建的软件设计咨询公司已经帮助众多的公司开发新的产品以及帮助他们改善技术行为。Alan领导发展了一种新的成功开发软件的方法学,称为目标导向软件过程(goal-directed process),另外,他还开发了人物角色(persona)技术,这种技术自从1998年在他的第二本书软件创新之路中公开以来,已经广为采用。先后出版了《About Face》和《The Inmates are Running the Asylum》(中文已出版,名为:《软件创新之路》),书出版后,反响强烈,Cooper也是非常有名的人性技术(humanizing technology)的作家、讲演者和布道者,拥有宗教领袖一样号召力。 他的网站:www.cooper.com 他的《About face》一书目前还没有中文译本,但是有网上好像有英文电子书下载,《软件创新之路》在 http://www.china-pub.com 打折销售。 有关他的访谈很多,提供一些链接给大家: http://webword.com/interviews/cooper.html http://www.zdnet.com.cn/developer/design/story/0,1000001288,39045224-3,00.htm http://www.uidesign.net/2000/interviews/cooper1.html 还有一个中文翻译过来的: http://www.lanxuan.com/text/UI/UItext018.htm 写得有什么不对,请指教。〔更新于04-09-09〕 Ryana 发表于[Essays_笔记和心得] 链接本文 | 评论( 0 ) | Trackback( 0 ) : [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] Powered by Blogbus XML 免责申明:本站内容版权归本站所有,可以转载,但不要用于商业用途,转载请著名出处及作者,并作好相应链接。