星光摄影(xg1004)

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Fotato photo gallery(韩文) ZOOM。IN(韩文) NEOLOOK(各种展览) 大反差被摄体的暴光与显影 -[我的文章(나의문장)] 要制作出好黑白,我认为首先要确定几个概念 1。暴光要准确。要做到按照不同的光影条件选择适合的暴光。 2。严格控制显影。要做出好的黑白,严格控制显影时间是最重要的环节。当然也少不了暴光的准确掌握。 3。相机里指示的正确暴光只是灰度18%的平均暴光,并不是正确暴光,千万不能按相机暴光指示拍摄(除特殊情况下)要做到按被摄体反差控制暴光。 4。尽量使用同一种胶片,使用不同的胶片之前,首先要实验并了解每个胶片的特性,按胶片特性来掌握暴光与显影时间。 5。要做到记录每一个拍摄暴光,显影时间。为的是通过整理,总结出最适合的暴光与显影的搭配。 6。尽量在同样的光影或反差条件下拍摄一卷。135底片由36张构成。如果在一卷里有早,中,晚等三种不同的光影条件或反差下拍出来的,你会选择哪一显影时间?最后只能幸存可怜的几张。 7。好的黑白照片,不是放出来的。一张暴光与显影不合格的黑白底片,在好的放大师也放不出好照片,要牢记。 8。只要不断终结经验,谁都可以拍出好黑白,重在多拍,多积累,多总结。 黑白影调的控制大致可分为8种。 从中我选择两种最常用的,也是最难控制的影调掌握来讲一下。只要熟练掌握这两种反差的控制,剩下的你可以轻易做到。 这两种分别是1。大反差被摄体。2。弱反差被摄体 因为现在我手里只有大反差的片子,所以今天先关于大反差讲一下。 首先我们要知道什么是大反差的被摄体,什么是大反差 所谓大反差就是指,最亮部(Highlight)与最重要暗部(Shadow)的暴光比相差5档以上。(在这里把大反差的概念想的尽量简单些,想的太复杂容易误导) 大反差通常是由阳光强烈的时候产生的,在这种天气下拍摄出来的片子,我们通常会遇到白色衣服过白,没有细节,或者天空没有细节,放出来大部分都和相纸颜色一致,很难得到灰调或细节。 所以我们需要一种可以在强光之下也可以得到各个部位细节的方法:) 大反差的被摄体最难控制的无疑是最亮部与重要暗部的细节。平常拍出来通常都是亮部过白,暗部过黑,没有细节。 造成这种效果的原因是因为您使用了相机里指示的正常暴光,在加上正常显影时间而造成的。 为了在大反差情况下得到各个部位的细节,我们需要在暴光与显影方面做出一些调整与改动。 举个例子:在阳光特别强烈的天气下会造成很重的阴影部分,而我们如果按照相机指示的正常暴光拍摄,在按照正常显影时间来显影,我们只会得到这样的片子(图1) 原因是因为相机指出的是亮部与暗部相结合的正常暴光,这正常暴光对于亮部来说,因为大面积的暗部,肯定是暴光过度的。而反过来在看一下暗部,相机的正常暴光,因为画面里大面积的亮部,对于暗部来说,肯定是暴光不足的。暴光不足就意味着底片里没有记录上暗部细节,而没有记录到细节的底片,显影时间在延长,它也不会显示出来,更何况我们通常是以正常显影时间(同一种显影时间)来显影的:(我们就只能得到如图1一样的片子了。 废话说到这,下边我们要做的是把亮部与暗部的细节表现出来。 首先我们要考虑的是暗部的层次与细节,为了得到暗部的细节我们需要去测量你认为最重要暗部的暴光,然后在以相机指示的正常暴光下+0.5 +1 +1.5拍摄各三张。 至于为什么还要过度拍摄三档,在下边会有解释。 回到刚才,我们已经以重要暗部暴光过度拍摄了三档,那么您该问本来阳光就够强烈了,这在过度拍摄,亮部不就一片白了吗?不用着急,我们有补救方法:) 刚才我们是过度拍摄了,为了挽回亮部细节我们需要缩短显影时间来控制亮部的细节。 您又该问显影时间缩短了,那暗部细节不就没了吗???? 也不用着急,因为刚才我们是以暗部暴光过度拍摄的,现在显影时间缩短,也不会影响到暗部在底片的记录。在这里我们要记住一点:无论是缩短或延长显影时间,重要阴影部分Shadow的细节也不会变化。只要您是按照胶片的特性来延长或缩短显影时间。延长与缩短显影时间,Shadow细节不会变化是胶片的特性。我们使用的胶片是由科学依据来生产的,所以我们也需要以科学的方法控制它,要相信科学:) 回到刚才,我们缩短显影时间,应该缩短多长时间??? 刚才我们是以+0.5 +1 +1.5拍摄的,这时候通常显影时间是以正常显影时间的80%为标准的(为了得到更好的效果,我们在做这个过程之前,首先要明确知道您使用胶片的正常显影时间) 在举个例子:假如我们使用的是Lucky100胶卷,D76 1:1下它的正常显影时间是7分钟,这时候以正常显影时间的80%来计算,我们应该使用的显影时间是5分30秒(Lucky100胶片的特性之一是反差比较大,这种时候我们可以适当的在缩短些显影时间)。 以这种方式我得到了《图2》 使用的是国产Lucky100黑白胶片,过度1档,显影时间4分钟(Lucky100的反差比别的胶片要强,在加上当时反差特别强烈,在80%的时间下,在缩短了显影时间) 通过这种控制方式,我们发现原来图1里没有细节的亮部,在图2里丰富了很多,与相纸分辨不出来的天空部分也有了灰调,图1里没有一点细节的Shadow部分也有了丰富的细节。 大反差的控制其实就是这么简单,只要按照科学的方法,在以适合胶片特性的方式适当的控制,多拍摄,多记录,多总结我们就会得到满意的黑白。我们也不会在埋怨过产哪个胶卷怎么怎么不好了。要记住正确的暴光与正确的显影时间控制,就会得到满意的黑白。 只要这两点熟练掌握并控制,放大时候一般不在需要你加光或遮挡,除了您需要表达情绪时候:) 看到这里辛苦大家了,希望对各位有所帮助。 看了半天我们也累了,点上一支香烟,放松一下把:)) 如果您已经蠢蠢欲动要试验,那就赶快举起手中的相机去拍把。 如果您不介意,我给您留个作业:) 拍摄一卷大反差的被摄体。不要选错被摄体,基本上最亮部Highlight与重要暗部Shadow的暴光比要超过5档。 显影时候以正常显影时间80%来显影。 千万千万要做好每一幅拍摄数据的记录。过度多少档一定要记录下来。显影时间也一定要记录下来。 一定要去测量重要暗部暴光,在以过度拍摄,不要以眼睛大致估计一下就暴光(时间长了,经验丰富了,您就可以以眼睛来判断了) 今天先以+0.5 +1 +1.5 每个场景各拍摄3张。 图1 相机指示的正常暴光,通常使用的正常显影时间,Lucky100胶片 Lucky2号相纸 图2 Shadow+1拍摄 显影时间4分钟 Lucky100胶片 Lucky2号相纸 没有局部挡光或加光,放大机一次暴光 漏掉了一个重要环节。就是显影时搅拌方式对反差的影响。 我们为了得到统一的方法,建议每一位在显影时候都使用同一种水,同一种搅拌方式。 例如:1)水的选择:最适合显影配方的水是蒸馏水,记得以前听过一个讲座,那就是关于水对显影的影响,不仅有,而且是很大的,所以强烈推荐大家都使用蒸馏水。 现在在市面上可以找到蒸馏水机器,而且小型的价位也不高,一般在800以内。 2)使用同一种显影罐:按显影罐的大小与材质的不同,需要使用不同的搅拌方式,显影罐的选择与使用方法不容忽视。 2)使用同样的搅拌方式: 常用的显影方式是 水浴1分钟(连续搅拌50秒,倒掉水)--放入显影液,头30秒连续搅拌,每间隔一分钟搅拌10秒(也可以隔30秒搅拌5秒)最后1分钟不要搅拌--显影完毕--《水浴》显影液倒出后马上放入蒸馏水,可以稍微用力上下搅拌,从倒入蒸馏水到放出蒸馏水,水浴时间最好控制在30秒以内。---最后放入定影。定影每隔一分钟搅拌10秒。 在这里我们需要注意的是一定要使用同一种显影方式,不要今天隔1分钟搅拌10秒,明天隔30秒搅拌5秒。 使用统一的搅拌方式。这样可以为以后的记录起到重要作用。 等完全掌握各个时间段与搅拌方式对底片细节,反差的影响后,可以按自己的方式适当增加或缩短显影时间,也可适当增加与缩短搅拌次数。 在线直输,漏掉了很多细节,如有不足之处还请大家多提出,一起进步。 (以上只是基本的参考,长时间的积累与总结,会得出适合自己的方式。) xg1004 发表于 2004-05-14 18:06 阅读全文 | 评论(4) | 引用Trackback(0) | 编辑 61 -[04年正在进行时] Nikon FM3a 28mm Lucky100 D76 1:1 Lucky2号,光面涂塑 2004年3月 哈尔滨 xg1004 发表于 2004-05-08 16:08 阅读全文 | 评论(0) | 引用Trackback(0) | 编辑 60 -[04年正在进行时] Nikon FM3a 28mm Lucky100 D76 1:1 EPSON3200 scan 2004年3月 哈尔滨 xg1004 发表于 2004-05-08 16:07 阅读全文 | 评论(4) | 引用Trackback(0) | 编辑 59 -[04年正在进行时] Nikon FM3a 28mm Lucky100 D76 1:1 EPSON3200 scan 2004年3月 哈尔滨 xg1004 发表于 2004-05-04 23:27 阅读全文 | 评论(1) | 引用Trackback(0) | 编辑 58 -[04年正在进行时] Nikon FM3a 28mm Lucky100 D76 1:1 EPSON3200 scan 2004年3月 哈尔滨 这张是拍的最差的,也是在哈尔滨的片子中我最喜欢的一张。 短暂的一天半,对于陌生的哈尔滨来说,我只是一个匆匆过客。 xg1004 发表于 2004-05-04 23:26 阅读全文 | 评论(7) | 引用Trackback(0) | 编辑 分页: 第一页 [8] [9] [10] [11] [12] [13] [14] [15] [16] [17] [18] [19] [20] 最后页 模板设计: Danger