刀枪Blue
来源: BlogBus 原始链接: http://www.blogbus.com:80/blogbus/blog/index.php?blogid=2441&m=20040404 存档链接: https://web.archive.org/web/20040518104129id_/http://www.blogbus.com:80/blogbus/blog/index.php?blogid=2441&m=20040404 作者: zhouxiaohu
2004-04-04 23:02 - [ 杂说 ] 毫无疑问,人们通常更喜欢谈论自己的成功。不过James Gwertzman--图片中这位,他后面的条幅写的是“家和万事兴”吧 :-)--, 在boomtown讲述 的是他的游戏工作室是如何失败的故事。看了后自己有点感触。 James的Escape Factory成立于2000年--成立时一切都显得很美好--其实哪件事不是这样呢--他们签订了认为不错的一笔大买卖,开发PS2/Xbox 游戏,钞票多多,人才济济。可惜,3年之后,结果是,他们的游戏永不可能上市,20多人的团队烟消云散,工作室以破产告终。 Escape Factory的组建是准备开发一款Mario系列的游戏,特色是可以利用Xbox Live co-op play特性,在当时,这个创意是相当不错的。按当时的行情,有一个创意和原型,得到4百万到5百万的投资是没有问题的,可惜,即便是在这个开端上,Escape Factory也很不走运--他们只得到了比预期少3百万的投资。 因为投资额小,他们不得不裁减掉一些东西,最先被去掉的就是co-op功能--这可是最致命的错误,本来这是游戏的独特卖点所在,是游戏基本特色,没了这一点,后来投资人决定砍掉这个项目就很好理解了--有谁会买毫无特色的游戏呢?咱们工作中也有过这种情况吧,因为时间或者预算的关系没能坚持,而且偏偏没被坚持的东西正是最重要的东西。 这款游戏本来打算运行于Xbox上的,他们的人也只有PC开发经验,可是出版商提出,希望有个PS2版本。James的人根本没有任何PS2开发经验,没办法,他们只能选择Unreal 引擎--因为Unreal 许诺其引擎将兼容PS2。倒霉的是,这个许诺永远没有变成现实。折腾了一年之后,James才终于知道必须放弃PS2,这样,扰了一个大弯后,工作又得重新开始。 这还没完,人员的问题再次浮现,由于投资小,招募的人数自然也不多,开发进度总是延迟,没办法,只能雇佣新人,可是新人能马上投入工作很难--典型的情况,中外都一样。项目进行过程中,有两外老兄可能因为文化的原因和大家难以相处(希望不是华裔:小声的说),最后导致大家都不和这两人说话。开发过程中出现问题时,大家很难一心一意的解决问题,几乎总是很快陷入激烈的争吵。没有高效的团队已经够戗了,还碰上添乱的人,真是欲哭无泪啊。 2003年,本不多的投资开始吃不消,投资人终于不耐烦了,经过一番考察,这个项目:毫无特色(co-op被去掉了),进度糟糕(PS2捣乱,错误的选用了unreal引擎),没有出现起色的可能(团队已经破裂,甚至相互难以共存),你说还能有什么结果,这样的项目,不要说是老板了,如果是我,也会把这个项目取消啊。警醒一点,这样的事,可能就会发生在身边乃至自己身上,不能坚持自己的意见,没有搞好team,都是常见的情况,要当心啊。 阅读全文 | 评论(4) | 引用(0) zhou @ 2004-04-04 23:02 2004-04-04 22:00 - [ 随手 ] Tapestry 这儿列出了不少RSS 阅读软件,有要钱的有不要钱的,收集的比较全,看看有没有能满足你的。 AmphetaDesk Awasu Bloglines BottomFeeder FeedDemon fyuze Genecast Hand/RSS Headline Viewer intraVnews mobilerss NetNewsWire NewsGator NewsIsFree NewsMonster nntp//rss Radio Userland RSS Bandit SharpReader Straw WildGrape NewsDesk 阅读全文 | 评论(2) | 引用(0) zhou @ 2004-04-04 22:00 2004-04-04 21:47 - [ 随手 ] 在奥斯卡颁奖晚会上被比利.克里斯托调侃还不算完,yque推出了 珍妮杰克逊T SHIRT , 解说词如下 Wardrobe Malfunction - It was just an accident and if Janet can do then so can you with this very exciting t-shirt. 呵呵呵呵(图片就不贴了,不太雅观 :-P) 阅读全文 | 评论(0) | 引用(0) zhou @ 2004-04-04 21:47 2004-04-04 21:04 - [ Tech ] 3月22号, XPde项目 宣布了XPde 0.5.0的发布。这个版本完全重写了XPde。XPde的目标是在Linux上创建一个和Windows XP完全(不知这个“完全”有多全:-P)相同的桌面环境,让Windows用户觉得方便自在。XPde可能是个吸引Windows用户转向Linux的有力工具。唯一需要操心的是关于专利的问题,不光是软件行为,就是界面也有可能陷入MS拿手的诉讼的麻烦里。 更多的屏幕截图 阅读全文 | 评论(0) | 引用(0) zhou @ 2004-04-04 21:04 2004-04-04 20:45 - [ 随手 ] Google现在可算有名有......利了(很快了),可是谁知道当年它在stanford成长时的样子呢。 archive(上次 介绍 过这个网站哟) 这里 存放了珍贵的关于google过去的日子的照片。 那时google使用的是intel捐赠的两台双奔II 300的机器,每台512M内存,两台机器共有99g硬盘,主要的搜索工作就是在这两台机器上完成的。google也使用了IBM和SUN捐赠的机器或存储设备。google的家伙们还自制过机箱,这个机箱盖还是垒高拼装玩具组合成的,有一手! 阅读全文 | 评论(0) | 引用(0) zhou @ 2004-04-04 20:45 2004-04-04 20:16 - [ 随手 ] 今天忙乎了一天,又改了改blog的风格,主要是受了mono那篇文章的影响,另外把自己一直耿耿于怀的用table定位整个页面改成用div,加载速度确实快了些。如果只从外观上看,整体表现似乎没什么大变化--因为大的变化在底层嘛--还是费了偶不少心思呀。其他感观方面嘛,列位看官有什么意见欢迎提出,十分感谢;-) 阅读全文 | 评论(2) | 引用(0) zhou @ 2004-04-04 20:16 2004-04-04 16:02 - [ 随手 ] mono 这儿有篇文章 Well-Designed Weblogs: An Introduction ,作者的观点是,美观的设计,令人阅读时心情愉悦的设计,应该使用样式表,而不是表格和字体标签 ;-)。 作者搜集了不少相当精美的blog,还有屏幕截图,确实很漂亮,很有品味和格调的说 ;-) 阅读全文 | 评论(0) | 引用(0) zhou @ 2004-04-04 16:02 2004-04-04 13:59 - [ Tech ] OSNews 换了新版面了,看上去不错,另外每条消息有个 read more,人性化多了,嗯,最新消息是Linux 2.6.5内核发布了。 阅读全文 | 评论(0) | 引用(0) zhou @ 2004-04-04 13:59 2004-04-04 10:49 - [ 随手 ] 变形金刚,高达,EVA...... 变成飞机汽车昆虫恐龙的机器,使刀弄枪能坐会卧的武士形战斗机器,与人合而为一灵交沟通的机器,这些灵感是不是只会来自工业化发达的国家,来自机器与社会,与人紧密渗透,相互影像至深的国家。 我和同住的X都对变形金刚啊,高达啊还有EVA啊这些动画片感兴趣--虽然其中一部分原因可能是潜意识里想补偿小时候缺失的东西,昨天看到一本Gundam1919~2004珍藏全集,是图册,翻看了以后又勾起不少酸溜溜的想法。咱们小时候看3个和尚,沉香宝带这些动画片,内容不错,画功也很有咱们国家特有的东方特色,论艺术成就已经达到相当高度,这是其他地域的动画产品没法比的。可惜咱们越大似乎动画片越退步,一是新兴卡通受东瀛影像很深--当然如果逐步形成自己的风格也好;一是原来的好东西似乎都被抛弃了,我就想不通,咱们的孩子看什么大头爸爸小头儿子,怎么能比看变形金刚看猫和老鼠长大的孩子更有想象力,更有创造力。如果动画片让孩子们越看越白痴,那不是也是一种杀人吗。 阅读全文 | 评论(0) | 引用(0) zhou @ 2004-04-04 10:49