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Agent Software [网络文摘] Agent Software Your software can be added to our list by sending details to: publications@agentlink.org A list of educational agent software is available here. You can also find the AgentLink Multi-Agent Systems Report here. Agent Software Total: 119 Title Description Actor Foundry A collection of Java packages for building MASs. It provides services such as network-wide nameservice, migration facility, communication mechanism. Based on Gul Agha's Actor model of computation. ADE Platform and Application Independent Agent Development Environment. With the architecture type-based methodology, theoretical fundamentals for the implementation of computer-independent platforms for agent programming have been found. Existing platforms, such as IBM Aglets or Objectspace Voyager, do not support an architecture type-based approach and environment when developing agent application systems. ADK Tryllian introduces the latest release of the Agent Development Kit (ADK), mobile component-based development platform that allows you to build reliable and scalable industrial strength applications. The ADK features dynamic tasking, JXTA-based P2P architecture with XML message-based communication that supports FIPA and SOAP, JNDI directory services, using a reliable, lightweight runtime environment based on Java. These allow Java Developers to easily build, deploy and manage secure, large-scale distributed solutions that operate regardless of location, environment or protocol, enabling an adaptive, dynamic response to changes. Agent Email / News client. Tight integration between Email Folders and Usenet Newsgroups enables navigation between both channels of communication. Group Properties let you customize Agent's behavior for each Newsgroup. Commercial. Agent Building Shell AgentBuilder® is an integrated tool suite for constructing intelligent software agents. AgentBuilder consists of two major components - the Toolkit and the Run-Time System. Agent Factory Agent Factory is a cohesive framework that delivers structured support for the development and deployment of agent-oriented applications. Specifically, this framework combines a interpreted declarative agent programming language derived from a multi-modal temporal first order logic; a distributed FIPA-compliant run-time environment that supports agent mobility; a structured software engineering process for the coding and testing of agent applications; and an integrated development environment that supports development using the software engineering methodology. Agent Factory Agent Factory is a cohesive framework that delivers structured support for the development and deployment of agent-oriented applications. Specifically, this framework combines a interpreted declarative agent programming language derived from a multi-modal temporal first order logic; a distributed FIPA-compliant run-time environment that supports agent mobility; a structured software engineering process for the coding and testing of agent applications; and an integrated development environment that supports development using the software engineering methodology. AgentBuilder A n integrated tool suite for constructing intelligent software agents. AgentBuilder consists of two major components - the Toolkit and the Run-Time System. The AgentBuilder Toolkit includes tools for managing the agent-based software development process, analyzing the domain of agent operations, designing and developing networks of communicating agents, defining behaviors of individual agents, and debugging and testing agent software. AgentSheets This company sells a product that allows a user with no programming experience to develop agent-based simulations. Examples include SimCity-like simulations, a Pachinko machine, the effects of Prozac on the brain. Software is currently only for the Mac. agentTool It is a tool for enforcing the "Multiagent Systems Engineering methodology by implementing the entire MaSE process including Capturing Goals, Applying Use Cases, Refining Roles, Creating Agent Classes, Constructing Conversations, Assembling Agent Classes. AGENTX Agent Development Environment.Patent pending distributed computing technology which will allow you to create a virtual supercomputer using existing desktop PC's. Now you can build the most powerful, reliable, secure, software applications that your organization could previously only imagine for a fraction of the cost. AGILO Agilo RoboCuppers is the robotic soccer team of the FG BV research group at the Technische Universität München (Munich University of Technology). We participated at RoboCup 2000, Melbourne, RoboCup '99, Stockholm and RoboCup '98, Paris. Here you can find more about our trips to Paris, Stockholm and Melbourne. Aglets Aglets are Java objects that can move from one host on the Internet to another. That is, an aglet that executes on one host can suddenly halt execution, dispatch itself to a remote host, and resume execution there. When the aglet moves, it takes along its program code as well as its data. Open Source. AI AGENT AI Agent is an application that lets you build easy-to-use knowledge bases (Brains). These databases are presented in a variety of new and unique ways. Users will appreciate the interactive nature of our many animated agents. AI AGENT AI Agent is an application that lets you build easy-to-use knowledge bases (Brains). These databases are presented in a variety of new and unique ways. Users will appreciate the interactive nature of our many animated agents. AMETAS AMETAS (Asynchronous MEssage Transfer Agent System) is a full-featured Java mobile agent system with two main strengths: 1) a sophisticated support for highly autonomous agents and 2) a comprehensive security system. The AMETAS agent programming paradigm enforces autonomy and decoupling through its mailbox communication mechanism. A highly developed and powerful messaging API allows agent programmers to minimize the coupling between agents in space as well as in time. Therefore, AMETAS-based systems enjoy enhanced robustness and scalability. The complete decoupling of mobile agents is also an important precondition for their security. The AMETAS security uses the complete range of technical features of the Java language and runtime system, from fine-grained, class-based access control to thread-based protection mechanisms. Combined with strong encryption, a PKI infrastructure, and an advanced rights management system, AMETAS is one of the most secure agent systems available. Additional features include a powerful semantic agent type system that greatly enhances the interaction capabilities of agents in open environments, an advanced event system, a location-transparent naming system, execution context support, and several software development and management tools. The software is free to use for non-commercial applications. Amzi! Amzi!'s core technology was created by taking one of the most successful and versatile reasoning tools, the Prolog language, and delivered it not as a stand-alone development tool, but as the foundation of a powerful and portable library that is easily integrated with many client and server applications and environments. Ascape A software framework for developing and analyzing agent-based models. In Ascape, agent objects exist within scapes; collections of agents such as arrays and lattices. These scapes are themselves agents, so that typical Ascape models are made up of "collections of collections" of agents. ATOMIK AgenT Ontology Manipulation Kernal. This is an agent communication component for supporting ACLs, CLs, ontology representations and syntaxes. Open Source AVALANCHE Agent Based Value Chain Coordination Environment. Limited information available. More on this site in coming weeks (4.09.01). Bee-gent Software Development Framework Bee-gent is a new type of development framework in that it is a 100% pure agent system. As opposed to other systems which make only some use of agents, Bee-gent completely "Agentifies" the communication that takes place between software applications. The applications become agents, and all messages are carried by agents. Thus, Bee-gent allows developers to build flexible open distributed systems that make optimal use of existing applications. BOND A Java based distributed object system and agent framework. It implements a message based middleware and associated services like directory, persistence, monitoring and security. Bond allows to easily build multi agent, distributed applications. Another application of Bond will be a Virtual Laboratory supporting data annotation and metacomputing. BotBox Agents BotBox personal Internet agents automate and integrate time-consuming Internet- and intranet-related tasks, and free time for real work. BotQL BotQL is a web based tool to create Bot (or Agent) instantly. Created Bot will activiate on given timings, do assigned tasks independently and intelligently, and send a report of task outcome by email [to owner of Bot creator] and close function sooner assigned task is over. CABLE A key part of the GRACE system architecture. It provides support to users in the development and running of intelligent multi-agent applications. CABLE, developed by Logica for this project, is a highly productive environment for developing large and complex distributed applications for i) intelligent decision support and ii) modelling and simulation. It is particularly well suited to distributed software development projects of the type undertaken by the GRACE consortium. COLONY Colony is a system of distributed autonomous Agents and applications, designed to manage one of the biggest problems facing corporations, organizations, and individuals today - getting maximum advantage from the enormous, rapidly expanding and enriched networked resources of content (data, information and knowledge) stored in many formats across all the platforms in their organization and beyond. Commercial product. Comet Way JAK The Comet Way JAK implements a simple kernel-based agent programming model and makes it easy to develop agent-based components that are modular, reusable, extendable, reliable, and intuitive. The software is free. CORMAS This software is for ecosystem simulation. It has been presented at ABSS SIG, and has been the basis of several papers. It can be downloaded free of charge. COUGAAR The Cognitive Agent Architecture is an open source agent architecture for large-scale multiagent systems. It implements a cognitive model of human thinking and interaction. This cognitive model attempts to emulate the mental processes of perception. CrossWorlds CrossWorlds provides a full suite of business integration software that unites and extends business processes. D'Agents D'Agents 2.0 has much better performance than D'Agents 1.1 and has security mechanisms for protecting a machine against malicious agents. In addition, the D'Agents core has been reimplemented so that it can support multiple languages. The public release of D'Agents 2.0 supports only Tcl agents, but the internal release supports Tcl, Java, Python and Scheme agents. The Java and Scheme modules are available by request. DECAF DECAF (Distributed, Environment-Centered Agent Framework) is a toolkit which allows a well-defined software engineering approach to building multi-agent systems. The toolkit provides a stable platform to design, rapidly develop, and execute intelligent agents to achieve solutions in complex software systems. DECAF provides the necessary architectural services of a large-grained intelligent agent: communication, planning, scheduling, execution monitoring, coordination, and eventually learning and self-diagnosis . Dejima Direct Platform The Dejima Direct Platform is a unique solution enabling users to interact with new or existing applications and content through the wireless networks and devices available today. Placing this platform between the User Interface and content or application(s) provides direct access to information at the point of need. DIET The DIET Agents platform is a light-weight, multi-agent platform for decentralised computing. A bottom-up design was used to ensure that the platform is lightweight, scalable, robust, adaptive and extensible. It is especially suitable for rapidly developing peer-to-peer prototype applications and adaptive, distributed applications that use bottom-up or nature-inspired techniques. Direct IA DECAF (Distributed, Environment-Centered Agent Framework) is a toolkit which allows a well-defined software engineering approach to building multi-agent systems. The toolkit provides a stable platform to design, rapidly develop, and execute intelligent agents to achieve solutions in complex software systems. DECAF provides the necessary architectural services of a large-grained intelligent agent: communication, planning, scheduling, execution monitoring, coordination, and eventually learning and self-diagnosis . DIVA DIVA is a tool that is intended to verify the interaction protocol independent of the application domain. DIVA allows designers to use an extension of the UML model language as means for system description. UML is a widely known Object-Oriented design methodology, which reduces the learning curve for system analysts for using DIVA. E.piphany E.5 E.piphany E.5 is the only Web-based, intelligent CRM solution that coordinates and unifies in real time all inbound and outbound interactions with customers, regardless of whether they fall into the business-to-consumer (B2C) or business-to-business (B2B) category. emorphia friday Friday emulates a good executive PA by protecting its boss (the user) from the burden of diary management by haggling with third parties over meeting arrangements, minimising travelling time, and choosing the most appropriate and cost-effective form of meeting. friday's primary benefits include savings in management time and reduced meeting costs. A further advantage is the ability to measure meeting costs and trends across an organisation; before friday, these were not supported by tools and difficult or impossible to achieve. enago Mobile Formally known as 'Grasshopper' enago Mobile allows software agents to move between different fixed and wireless computing systems and to execute various tasks in the process, the platform is perfectly suited for implementing dynamic software deployment at client and server systems as well as implementing complex distributed workflow and M-Commerce applications. Erlang Erlang is a general-purpose programming language and runtime environment. Erlang has built-in support for concurrency, distribution and fault tolerance. Erlang is used in several large telecommunication systems from Ericsson. The most popular implementation of Erlang is available as open source from the open source erlang site. EVO Evo is a software development framework that allows developers to build complex alife simulations. Using Evo, researchers can easily build systems of independent agents interacting with one another and with their environment. Evo implements biological operators such as genetic recombination and mutation to evolve the behavior of agents so that they are more adapted to their environment. EXCALIBUR The project's goal is to develop a generic architecture for autonomously operating agents, like computer-guided characters/mobiles/items, within a complex computer-game environment. Source code is not available but some of the papers are online. FABRICARE Multi-agent system for dynamic scheduling of manufacturing orders. FishMarket Electronic Auction Environment. FM A multi-agent test-bed for experimenting with agent-based auction tournaments, developed at the Artificial Intelligence Research Institute of the Spanish Scientific Research Council. The FM software can be downloaded from the Fishmarket project web page. Genius Agent The Genius Agent™ is an online dialog system that responds to user questions, and carries on a smart exchange with them. Unlike the static format of traditional search functions or web-forms, the Genius Agent™ provides your customers with dynamic and knowledgeable, answers, much like an expert staff member. It reasons about what it tells customers and can explain its actions. GEOSWITCH The Geoswitch is composed of two main components: a Messaging System (the platform), and a long list of agents (the simple and interchangeable "bots" that perform processing tasks). Gypsy Gypsy is a component-based, dynamically extensible environment for mobile agent systems. Hive Hive is a Java software platform for creating distributed applications. Using Hive, programmers can easily create systems that connect and use data from all over the Internet. At its heart, Hive is an environment for distributed agents to live, communicating and moving to fulfill applications. Hive is a general toolkit for building distributed systems. Hive is open source and free software, distributed under the GPL. IDOL (Intelligent Data Operating Layer) Autonomy's IDOL (Intelligent Data Operating Layer is the framework around the technology, making enterprise systems "data-agnostic" and providing automated efficiencies iGEN iGEN is based on a revolutionary approach to modeling human thought and problem solving. The patented artificial intelligence engine and integrated development environment provide both power and usability, with broad-ranging integration capabilities. IMPACT IMPACT provides a set of servers (yellow pages, thesaurus, registration, type and interface) that facilitate agent interoperability in an application independent manner. Infospiders Adaptive Retrieval Agents Choosing Heuristic Neighborhoods for Information Discovery. InfoSpiders (a.k.a. ARACHNID) is an artificial life - inspired multiagent adaptive system for autonomous, scalable information search on the Web. INGENIAS-IDE An open source integrated development environment for agent applications, which supports the INGENIAS methodology (an evolution of MESSAGE). INGENIAS-IDE provides a visual editor for specification of multi-agent systems from five viewpoints: organization, agent, goals/tasks, interactions, and environment. Also, there are tools for documentation generation (currently in HTML) and for code generation in different platforms (work on progress). INGENIAS-IDE An open source integrated development environment for agent applications, which supports the INGENIAS methodology (an evolution of MESSAGE). INGENIAS-IDE provides a visual editor for specification of multi-agent systems from five viewpoints: organization, agent, goals/tasks, interactions, and environment. Also, there are tools for documentation generation (currently in HTML) and for code generation in different platforms (work on progress). ISLANDER Electronic Institutions specification tool. (Free) J-SEAL2 J-SEAL2 is a secure mobile agent system, which is implemented in pure Java. J-SEAL2 extends the standard Java runtime system with strong protection mechanisms allowing to protect the platform from malicious or badly programmed agents, as well as each agent from any other agent in the system. J-SEAL2 requires the Java 2 platform (JDK 1.2 or higher). JACK Implements a third-generation Belief, Desire and Intention (BDI) agent system using a component-based approach. Based on the JACK Agent Language (JAL); an extension of Java. JADE A software framework fully implemented in Java language. It simplifies the implementation of multi-agent systems through a middle-ware that claims to comply with the FIPA specifications and through a set of tools that supports the debugging and deployment. JADE-LEAP JADE-LEAP is a Lightweight Extensible Agent Platform produced by the LEAP consortium and is probably the smallest-footprint FIPA-compliant agent platform in the World! JAFMAS JAFMAS provides a framework to guide the coherent development of multiagent systems along with a set of classes for agent deployment in Java. JAMR Java Agent Message Router is a FIPA compliant transport gateway. Open Source JATLite A package of programs written in the Java language that allow users to quickly create new software "agents" that communicate robustly over the Internet. JATLiteBean A Java Bean component that encapsulates JATLite. It allows you to quickly build agents that communication over the Internet and execute in your browser. The agents speak KQML. The software is released under the GNU GPL. JENA The current release is Jena version 1.2.0, which provides a comprehensive API for manipulating RDF statements, a new RDF parser that more correct implements the RDF specification than other available parsers, an RDF query language modelled on SQL, persistent storage of RDF statements, and support for manipulating DAML ontologies. The Jena software is free, and includes full source code and documentation. JESS Jess is a rule engine and scripting environment written entirely in Java by Ernest Friedman-Hill at Sandia (Livermore). Jess was originally inspired by the CLIPS expert system shell, but has grown into a complete, distinct Java-influenced environment. JIAC JIAC - Java Intelligent Agents Componentware - comprises a Java class library (API) for the development of a universal architecture of agent oriented systems. Together with the Java code, usable by means of inheritance and association/aggregation in arbitrary code, JIAC is also equipped with a particular methodology for realizing agent oriented system, finally, it is supported by a suitable set of tools supporting this activity. JINI Jini connection technology, based on Java technology, enables digital devices to simply connect together. Devices become agents. JiVE JiVE (JAFMAS integrated Visual Environment) is a tool for the design and development of multi-agent systems. JiVE allows a designer to draw a multi-agent system graphically. JTP JTP is a full first-order logic theorem prover developed in Knowledge Systems Lab at the Stanford University Computer Science Dept. by Gleb Frank. At the core of JTP is a model elimination theorem prover. Kaariboga Kaariboga Mobile Agents.Kaariboga is a free implementation of a framework for mobile agents. These are programs that are capable to travel from one computer to another. Kaariboga is implemented in Java. Thus it can be used on every computer supporting the Java platform. KAMEL The KArlsruhe MEdiator Language is a declarative language which incorporates several strong concepts: multivalued logic and non-monotonicity with wellfounded semantics, extended GAP (Generalized Annotated logic Programming) which enables reasoning on temporal and spatial circumstances and uncertainty, embedding of knowledge source specific terms, multiple sort (type) hierarchies. Knowbot Knowbot is a research infrastructure for mobile agents ("Knowbot programs") intended for use in widely distributed systems such as the Internet. KOMET Karlsruhe Open Mediator Technology (KOMET). A knowledge integration system connects knowledge sources of arbitrary number and type, pooling the data and knowledge resources to give answers and perform tasks that are not possible using individual knowledge sources. LexiBot BrightPlanet™’s automated search technology, called the LexiBot™, is the first and only search technology capable of identifying, retrieving, qualifying, classifying and organizing surface and Deep Web™ content. LIME Linda in a Mobile EnvironmeNT (LIME). Lime is a Java-based middleware which provides a coordination layer that can be exploited for designing applications which exhibit either logical or physical mobility. LivingSystems A commercially available agent server, living markets is the basis for our Adaptive Execution Software which enables companies to optimize their business processes and business relationships in real-time. The functional spectrum of Adaptive Execution Software encompasses all typical logistics and trading processes from transport management through to clearing & settlement. Lost Wax e-Commerce Platform An internet-based ASP (Application Service Provider) B2B e-Commerce Platform. This provides a fully scaleable, flexible and secure platform to support electronic B2B marketplaces. The platform has been designed to meet the needs of the European market �C it supports multiple languages and currencies as well as mobile technologies such as WAP which allow deals to take place and be monitored on mobile phones. MacroBot MacroBot is platform for launching forays on to the net to known and unknown urls in ways never before possible to the average computer user.MacroBot is a simple yet sophisticated search agent that can be programmed to execute data retrieval analysis and retention functions (means it seeks, finds and keeps data) according to what you want. MadKit MadKit is a Java multi-agent platform built upon an organizational model. It provides general agent facilities (lifecycle management, message passing, distribution, ...), and allows high heterogeneity in agent architectures and communication languages, and various customizations. MAGE Multiagent development environment is an integrated tool suite for constructing multiagent systems.MAGE provides powerful AUML, Agent Kernel, ADL, ACL, Function Modules which allow you build practical multiagent system rapidly according to your requirements. MAML Multi-Agent Modeling Language (MAML) is an easy-to-learn language for writing models. It is only in a pre-beta phase now, but we would like to share it with possible users: evaluation of the current version can help us make progress in its development. Massyve 2.1 Massyve kit version 2.1 provides a small, easy, and interactive tool for the fast development of simple applications of multiagent systems. It is essentially oriented towards the education and training activities, although in principle it can also be used to develop non-sophisticated multiagent systems for various application domains. MAST The MAST multiagent architecture has been conceived as a general purpose distributed framework for the cooperation of multiple heterogeneous agents. Mozart The Mozart Programming System is an advanced development platform for intelligent, distributed applications. The system is the result of a decade of research in programming language design and implementation, constraint-based inference, distributed computing, and human-computer interfaces. Narval Narval is a personal network assistant based on artificial intelligence and agent technologies. It executes recipes (sequences of actions) to perform tasks. It is easy to specify a new action using XML and to implement it using Python. NOMADS The NOMADS project aims to develop a set of distributed and agent-based systems using the Java programming language and environment. NQL Network Query Language(NQL) is a tool for rapid and simple development of intelligent agents, bots, spiders, middleware and scalable business-to-business content aggregation applications. It is a scripting language that provides a versatile and dynamic toolkit to bridge the gaps between information residing in disparate repositories, powered by incompatible systems. OAA In the context of the Open Agent Architecture (OAA), we are focused on building distributed communities of agents, where agent is defined as any software process that meets the conventions of the OAA society. OPENCYBELE (TM) An agent infrastructure, as open source software available for free download.Version 1.0 Q Q is a language for describing interaction scenarios between multiple agents and users. The language is based on extended finite state automata. Q does not depend on agent internal mechanisms and can be combined with many different agent systems; its goal is to describe how scenario writers should be able to request agents to behave. QuickSilver The goal of quicksilver is to provide a simple environment that allows the quick development and testing of agent models. The idea is that quicksilver cooperates with the Java environment in that it delegates the development of agent types and viewers to Java. Quicksilver itself then provides the editing of a so called model tree, which contains instances of the agent types. The model tree can be navigated and stepped. In both cases the viewers come into play. RA Remembrance Agents are a set of applications that watch over a user's shoulder and suggest information relevant to the current situation. While query-based memory aids help with direct recall, remembrance agents are an augmented associative memory. Re:Agent Re:Agent is an intelligent agent that learns what your email is about and what to do with it. It uses statistical and machine learning techniques to learn about the conceptual contents of your mail and to then automatically perform actions on incoming email. REPAST The University of Chicago's Social Science Research Computing's Repast is a software framework for creating agent based simulations using the Java language (requires version Java 1.2 or greater). It provides a library of classes for creating, running, displaying and collecting data from an agent based simulation. RETSINA Multi-agent system infrastructure and has applied that infrastructure and its agents to many domains, including financial portfolio management; personalized web information management; book-buying auctions; logistics planning in military operations; and wireless, and mobile communications. RL The interface is meant to facilitate reinforcement learning research and the development of widely useable software. In particular, the interface should facilitate a plug and play approachin which learning agents and environments can be designed and implemented. RT/AI AgentWare Standing for real-time artificial intelligence RT/AI, AgentWare is a suite of tools for development of intelligent agents and communities of agents which run at very high speed. Use is indicated for realtime problems or very high information volume problems. SAPHIRA SAPHIRA is a robot control system developed at SRI International's Artificial Intelligence Center. It was first developed in conjunction with the Flakey mobile robot project, as an integrated architecture for robot perception and action. SDML SDML (a strictly declarative modelling language) is a multi-agent simulation language, specificly designed for the simulation of complex social systems, especially where each agent is cognitively rich and where the qualitative exploration of the behaviour emerging in the simulation is important. SecureAgent SecureAgent allows remote establishing of a secure connection to another SecureAgent computer system, using any TCP/IP network. SecureAgent can best be defined as a family of products, with each piece working together. Commercial. Semoa SeMoA stands for "Secure Mobile Agents". It is about developing an extensible and open server for mobile agents. The server is written in Java, and agents can be written in Java as well (JDK 1.3). The focus is on all aspects of mobile agent security, including protection of mobile agents against malicious hosts. Free. Open Source. SeSAm SeSAm (Shell for Simulated Agent Systems) provides a generic environment for modeling and experimenting with agent-based simulation. We specially focused on providing a tool for the easy construction of complex models. Agents consist of a body that contains a set of state variables and a behavior that is implemented in form of UML-like diagrams. Based on a extensive number of primitive building blocks, a user is able to design visually a simulation without programming in a traditional language. A component for evolutionary adaptation of parameters is also integrated. The user explicitly specifies the multiagent model. This specification is executable in the same environment. Aggregated dynamics, as well as local changes during a simulation run can be observed or stored in data files. SHOE S.I.R.A (Spidering Information Retrieval Agent) is the product of my final year studies at Bournemouth University England. S.I.R.A is free to download and use although it is still in development (beta stage). S.I.R.A has the ability to learn your interests and suggest pages of interest to you. Just surf the Internet and S.I.R.A will be make suggestions, but it has been designed to not get on your nerves. S.I.R.A finds useful and relevant webpages that otherwise would not be found. SIM_AGENT The Sim_Agent is a free, open source, very flexible toolkit for designing agents with complex hybrid architectures (e.g. a mixture of rule-based and sub-symbolic mechanisms). The mechanisms allow control over resource allocations between agent components. There is no commitment to any particular agent architecture, but users can contribute libraries supporting particular sorts of components and architectures. SIRA S.I.R.A (Spidering Information Retrieval Agent) is the product of my final year studies at Bournemouth University England. S.I.R.A is free to download and use although it is still in development (beta stage). S.I.R.A has the ability to learn your interests and suggest pages of interest to you. Just surf the Internet and S.I.R.A will be make suggestions, but it has been designed to not get on your nerves. S.I.R.A finds useful and relevant webpages that otherwise would not be found. SNMP Agent A highly portable, modular, extensible SNMP system aimed at maximizing programmer productivity, minimizing the SNMP knowledge required, and improving run time efficiency SOAR Version 8.4. The latest release. Includes the new C API for easy interfacing to external C programs. Provides a clean distinction between the Soar kernel and the external (default) Tcl interface. Soar 8.4 also provides a number of compile time options that allows a high degree of customization. These build time options can be used to produce Soar-Lite, a version of Soar without learning, that may allow performance gains of up to a factor of four over previous releases. Recommended for use with Tcl 8.0, but the source code is also compatible with Tcl 7.6 and Tk 4.2. StarLogo StarLogo is a programmable modeling environment for exploring the workings of decentralized systems. Stitch/CLF-Mekano A resource-oriented component coordination middleware. Structured Reactive Controllers Computational mechanisms that enable autonomous robots to exhibit competent, goal-directed behavior in mixed man-machine environments. In our research we apply structured reactive controllers (SRCs) to couple high-level reasoning with continuous low-level control processes. SRCs aim at enabling autonomous robots to accomplish nonrepetitive sets of complex jobs, which are mostly --- but not all --- routine, reliably and without wasting resources. SWARM Swarm is a software package for multi-agent simulation of complex systems and intended as a useful tool for researchers across disciplines. TASK Taskable Agent Software Kit--Research Exploration Framework Tools TeamBots TeamBots are a Java-based collection of application programs and Java packages for multiagent mobile robotics research. The TeamBots distribution is a full source-code release. The Intelligent Agent Library The core technology we use is the Intelligent Agent Library in Java. Now in Release 4, it includes extensive KQML handling facilities. This library consists of a large collection of Java classes, along with various interfaces and tools. TuCSoN TuCSoN is a model for the coordination of Internet agents. VOYAGER A standards neutral, 100% Pure Java development platform and object request broker (ORB) for distributed computing; speeds development and improves the performance and quality of enterprise solutions. XRaptor A Simulation Environment for ContinuousVirtual Multi-Agent Systems (Version 7.2.2). XRaptor is an environment for simulation of scenarios in continuous virtual multi-agent worlds. It is written in C++ for UNIX platforms with the X Window System and Motif 1.2. XRaptor allows studying the behavior of agents in different 2- or 3-dimensional continuous worlds. ZEUS The ZEUS toolkit is a synthesis of established agent technologies with some novel solutions that provide an integrated environment for the rapid development of collaborative agent applications. Posted by netsky at 2003-11-08 15:05 | 阅读全文... | 我有感想(0)... | Trackback(0) 智能代理和协作学习 [网络文摘] 智能代理和协作学习 夏莉莉 华东师大教育信息技术系2000研 一. 关于Agent的基本概念

  1. Agent的定义 在计算机和人工智能领域中,Agent可以看成是一个实体。它通过传感器感知环境,通过效应器作用于环境。Agent为了达到一定的目标,有着自成规律地执行任务的工作模式。 著名Agent理论研究者、英国的Wooldridge博士和Jennings教授认为:Agent是一个具有自主性、社会能力、反应性和能动性等性质的基干硬件或(更经常的)基于软件的计算机系统,该定义允许在更宽范围的环境中设计Agent,而且其中增加了通信要求。
  2. Agent的性质 (1)代理性(Agent) a它是"代表用户"工作的; b它可以把其他资源包装起来,引导并代替用户对这些资源进行访问,成为便于通达这些资源的枢纽和中介。 (2)智能性(Intelligence) 在这方面,智能Agent可以做很多有高技术含量的工作。例如,理解用户用自然语言表达的对信息资源和计算资源的需求;帮助用户在一定程度上克服信息内容的语言障碍;捕捉用户的偏好和兴趣;推测用户的意图并为其代劳;等等。 (3)自主性(Autonomy) 一个智能Agent应该是一个独立自主的计算实体。它应能在无法事先建模的、动态变化的信息环境中,独立规划复杂的操作步骤,解决实际问题,在用户不参与的情况下,独立发现和索取符合用户需求的可利用资源与服务。最近J.McCarthy等人正在探讨如何构造能对自身状态有所感知的智能Agent。 (4)机动性(Mobility) 在网络计算环境下,一个Agent可以看成是代表用户驻网络的常设机构,它可以在网络上灵活机动地访问各种资源和服务,还可以就完成特定任务同其他智能Agent进行协商和合作,甚至把自己"迁移"到网络中的其他主机上去执行任务。这样的"精灵"在网络上游弋 ,是对网络安全性、个人隐私性和管理方面的巨大挑战。
  3. Agent的基本结构 (1)。目标模块 (2)。感知器 (3)。信息处理器 (4)。效应器 (5)。通讯机制 4、Agent功能的实现 要求:跨平台一致语法,最小资源代价,支持移动语义 面向Agent的编程技术(AOP,Agent Oriented Programming) Java Telescript 5.智能Agent的应用意义 智能Agent在许多方面有着重要的应用意义。 信息服务 信息服务是最广大的用户群接触网络环境的首要渠道。对于信息内容已经相当丰富的英语文化圈来说,进一步提高信息服务的质量,改变目前信息服务中存在的 "信息过载"和"资源迷向"的状况,是信息服务业所面临的最紧迫的任务。智能Agent正好可以适应这方面的需要。具体地说,用于信息服务的智能Agent主要完成以下功能:1导航 ,即告诉用户所需要的资源在哪里;2解惑,即根据网上资源回答用户关于特定主题的问题 ;3过滤,即按照用户指定的条件,从流向用户的大量信息中筛选符合条件的信息,并以不同级别(全文、详细摘要、简单摘要、标题)呈现给用户;4整理,即为用户把已经下载的资源进行分门别类的组织;5发现,即从大量的公共原始数据(比如股票行情等)中筛选和提炼有价值的信息,向有关用户发布。这些都是使信息服务走向个性化主动服务不可缺少的功能。目前在此方面已经有了一些能够使用的系统,但智能化的程度还远远不够,且主动有余过滤不足已经造成了一些负面的影响,亟待尽快发展更先进的人工智能技术予以解决。 系统与网络管理 计算机系统本身的资源量就非常巨大,系统管理的整个趋势正在朝着"傻瓜化"的方向发展,其中很大一部分原来由系统管理员手工干的事情,现在已经由计算机代管了。系统管理的界面变得更加友好,在系统本身的复杂性不断提高的情况下,驾驭系统资源的复杂性反而在不断降低,代管系统的自主性也在逐步提高。在网络管理方面,随着Client/Server计算成为主流,完成固定功能的Agent的存在和应用已经成为事实,分布在不同设备上"监视"设备状况,并随时向主机报告数据的Agent,已经是当今网管系统中很平常的一部分了。但是, 这些从事部分系统/网络管理的Agent目前还不能称为"智能Agent",它们的智能化程度仍然有待提高。即使作为非系统/网络管理员和操作员的用户,也会有为系统和网络设定常规服务、向系统和网络预约特殊服务的需要,智能Agent是满足用户这种需要的最合适的帮手。 电子商务 越来越多的人看好Internet上的商业机会。网上的商品越多,在网上寻找商品就越是买方的一大负担;同时,卖方商品的推销也有一个对客户实行因人而宜的主动服务问题。因此,采用智能Agent系统,代表买方去网上查看"广告牌"、逛"商店"寻找商品甚至讨价还价,代表卖方分析不同用户的消费倾向,并据此向特定的潜在用户群主动推销特定的商品,都是非常有诱惑力的。 协同工作 把Internet引入企业和机构、建立所谓"Intranet"的努力正方兴未艾。深层次的Intranet最终要改变的是人们的工作方式、企业和组织机构的运作方式,把一切具有信息属性的、可以用符号等价物替代实物的工作流程,统统在网络计算环境中予以实现。在这样的大目标下,企业、机构的相当一部分管理职能,完全可以由网络上自主工作的一组智能Agent来协同实现;涉及到设计、写作、数据操纵、软件开发等许多符号性的工作岗位之间的协同工作,也同样可以靠智能Agent来协调并代理完成一些辅助性的工作。 "虚拟企业"、"虚拟车间"、"虚拟协同工作平?quot;、"电子秘书"等新鲜事物已经或正在网上出现。 教育 远程教育是促进教育机会平等的重要手段。在网络环境下,可以调动多种教学手段,包括讲解、演示、练习、实验和考试等。其中,练习和实验环节是智能Agent可以大有作为的地方。智能Agent可以作为虚拟的教师、虚拟的学习伙伴、虚拟的实验室设备、虚拟的图书馆管理员等出现在远程教育系统中,增加教学内容的趣味性和人性化色彩,改善教学效果。单机系统中各种软件的"帮助"也可以设计成一个人性化的角色,实施对用户进行导航这种模式。 娱乐 在网络娱乐系统中引入智能Agent,可以增强娱乐效果,这也是娱乐系统开发新功能的一个很有希望的选择。目前智能Agent在娱乐方面可以做的事情有:1个性化的节目点播服务;2游戏和虚拟现实中更加人性化的机器角色的设计,比如决策的智能化(战争或经济活动)、动作的人性化(体育比赛)和自然语言对话的使用;3网络社交场合(如聊天室 )中用来招徕用户,或以假乱真的机器对话角色的设计和使用,等等。 Agent在网络教学中的应用 基于agent的网上协作学习环境 利用agent来构建网上协作环境,就是在协作学习的环境中嵌入agent模块来更好地实现各部分功能。基于 agent 的网上协作学习环境如图1所示: 图 1 基于 agent 的网上协作学习环境 1).基于agent的协作学习区 基于agent的协作学习区是一块虚拟的共享区域,支持在线协作学习者在各自的计算机上观看同一内容和讨论同一问题,协作学习者可以通过文字、绘图等形式进行信息交流。除了实现学习的协作外,协作学习区还可以实现总任务的接受,据一定的原则划分成子任务,将所有登录的学习者划分成合理的协作学习小组等功能。协作学习区可以通过模拟现实工作中的黑板,即电子白板系统来实现。在此我们应用基于agent的电子白板系统。其模型如图2所示: 图2 基于agent的电子白板系统的模型 管理agent:负责整个系统的管理工作,包括用户的加入、登录,处理交互、协作信息,与存储模块相连进行数据的存储和检索。 消息路由agent:主要提供agent的注册服务,记录各agent的实际网络地址,实现动态维护agent与网络地址的联系;提供路由转发功能,分析KQML中的路由信息,依据注册agent进行各种信息的转发;以及提供消息的缓存功能 。KQML是一种描述性的语言,定义了agent之间传递消息的格式和处理协议,通过提供一套标准的通信原语使得agent间可以交流和共享知识,已成为agent之间通信的事实上的标准;KQML语言采用了"协议栈"的思想,它携带的消息内容可以使用实现agent的语言表达,即意味着KQML可以携带任何一种语言表示的信息。 协作小组agent 协作小组agent实际上是由参与协作学习的学习者与终端计算机进行交互后,形成协作学习者agent,协作区根据协作学习者agent中提供的关于学习者的个人特点,按照一定原则(如:学习水平、思维方式倾向等)划分而成的。其模块图如图3所示。当协作区分配任务时,按照协作学习小组agent的对外特性来确定任务的分配方式,而且,协作小组对外以一种整体的方式体现其功能。当然,当协作小组agent接到任务后,通常会进行再次分配,将任务具体到协作学习者agent,由学习者agent具体实施或通过协作完成任务。 协作学习者agent 协作学习者agent是指参与协作学习的个体agent,它是协作小组agent的组成成员。基于agent的网上协作学习环境为每一位学习者提供了一个个体agent。当学习者在此学习区注册时,个体agent随之生成;当学习者与协作学习区不断交互进行学习时,个体agent将记录下学习者的一些个人特征,如:学习水平、前驱知识掌握程度、知识接受能力、思维倾向方式等,并将这些信息纪录入相应的参数库。当学习者再次登陆时,个体agent的这些参数将为下一步的学习提供指导,如学习内容的提供、学习路径的提供以及学习界面的提供等。如若学习者随着学习的不断深入,学习能力、学习水平、思维倾向性等积累到一定域值的变化,则个体agent中的参数将随之更新。 其模块图如图4所示。 控制器:协调各部分的工作,并负责分配任务以驱动其它模块工作; 任务接受器:负责接受经过分配后的子任务; 规划:评判任务的标准、方法和原则以及评判学习者的标准、规则等; 处理器:解决控制器分配给它需要自动处理的任务; 参数库:存放小组或成员执行、完成任务的情况,及学习小组或成员的学习风格、学习水平、学习能力等信息。 通讯模块:与其它小组或成员进行信息交流和合作的渠道。 具体运作过程如下:当任务接受器接受到需要完成的子任务后,送至控制器;控制器即根据规划库中的规则评判任务或学习内容的难易程度、难度系数、区分度等,并打上相应标记。通过通讯模块将其传送至学习者本人;当学习者完成任务时,规划模块将评判学习者的学习能力、学习水平等,并给出评判结果,分数值;若分数值达到或超出可以改变参数库域值得值,则修改参数库中的参数,否则不修改。 2). 基于agent技术的网上协作学习环境的运作方式 大致来讲 ,整个基于 agent 的网上协作学习实施过程如下:当总任务提交给基于agent的协作学习区后,基于agent的协作学习区或参与协作学习的教师,将任务划分成相应个数的子任务,然后分配给各个协作学习小组agent;协作学习小组agent相互合作完成子任务后,将结果提交给协作区,由协作学习区将所有结果有机汇总、综合,形成最终成果,并提交给总任务结果接受器,之后由教师组织全体协作学习者对结果进行分析、评价以及各小组解决问题思路方式的评判、学习等。当然,如果有多个协作学习区,各协作区之间还可以进行交互、合作、交流等活动。 基于agent的网上的协作学习的具体实施过程主要有:学习者登录注册、小组划分、任务分配、协作学习的实施、成果汇总、评价几个阶段。 学习者登录注册 当学习者进入协作学习区后,首先要进行注册登记。具体过程是:当协作学习者agent首次进入协作系统时,需要向消息路由agent提交注册信息,如:agent的名字、密码、IP地址等有关数据,并记录入agent注册表中。 小组划分 根据学习者的学习能力、学习水平、思维方式的倾向性等组成2-6人的协作学习小组。成员的分配一般采用互补的方式分配组员,这样有利于提高协作学习效果。小组划分有自主式和被动式两种。自主式是指每个学员在了解了总体学习任务和所有其它登录学习者的情况以后,自己做出与谁结组的判断,并通知消息路由agent,再由服务agent确认形成正式的协作小组。被动式是指由服务agent根据消息路由agent中注册登录的学习者的情况,将学员按要求分组,或者由参与协作学习的教师来分组。一般分组应注意学习者的优劣搭配、不同学习风格的搭配等。 任务分配 任务划分是协作学习的关键所在。当总任务到来时,运用KQML消息包,通过消息路由agent,将其送至管理agent,管理agent将按照一定原则将总任务划分成多个子任务,并根据学习者agent提供的有关学习者的个人信息尽量将适合于学习者特性的任务内容分配给学习者。 在任务划分过程中要注意任务划分的原则:任务划分要合理,一般应该根据任务的内在逻辑结构、知识点划分等划分任务;任务划分轻重、大小要适当,不能有轻有重;还要注意任务的前驱后继等情况,并将此类信息通知相应的协作学习小组agent;分配任务要根据各小组成员的个性特点进行,尽量做到符合学习者的学习方式、学习水平、思维方式倾向等等。 具体协作学习的实施 协作学习的机制主要有:①冲突与竞争机制、②自我解释机制、③内在化机制、④学徒机制、⑤共同承担认知任务机制、⑥共享规则机制。在此,我们不多加以区分,而看作几种机制的综合使用。 具体协作实现过程如下:协作学习者agent通过任务接收器接受子任务,并传送给控制器,规划模块在控制器接受任务后帮助控制器分析任务、制订解决任务的计划等;然后由协作学习者操纵控制器,通过任务驱动处理器处理任务。在此过程中,有的任务由成员A完成,有的任务由成员B完成,也可能由A和B共同来完成,还有可能借助于其它协作小组或其成员来完成。另外,有些工作还要求使用其它小组所承担任务的部分或全部成果,此时,要考虑到其它小组的任务实施和完成情况,及时互通信息、交流学习收获等。 成果汇总 当每一个协作小组或成员均完成任务时,就需要将所有成果汇集在一起,有机协调、组合后,形成一个总的学习成果,从而实现总任务的完成。具体讲就是:协作学习者agent将其学习成果通过电子白板系统中的消息路由agent和服务agent传送出去,与其它小组或成员的成果汇总在一起,形成总的成果。在此期间,还可以互相学习彼此的学习方法、解决问题的思路等。 评价 任何学习到最后都有一个评价的过程,基于agent的网上协作学习也不例外。评价可以是组内成员互相评价、可以是组间互相评价等。基本工作机制是运用基于agent的电子白板系统作为评价中介区,象协同学习时交流问题一样进行评价信息的传递。 3).基于agent技术的网上协作学习环境的特点 通过基于agent技术的网上协作学习环境的运作方式可以看出:整个过程中信息的交流、传递都是基于agent来实现的,由于agent能够通过与学习者的交流了解学习者自身的特点,并做出反应,得出并纪录和修改学习者的学习特征、学习风格及判断学习者的知识水平等,从而使整个学习环境具有个性化、智能性的特点。 个性化特点: 通过使用学习者agent,记录学习者的学习个性特征,如学习能力、学习方式、学习的水平等等,此后根据这些参数组织学习内容和生成学习界面提供给相应的学习者,使得学习者的学习内容和学习界面均具有个性化的特征。 智能化特点: 在引入agent之后,可以在没有教师角色的情况下实现动态的智能分组、动态的组织学习内容和动态的生成学习界面等,所有这一些都是智能化的特性。 Posted by netsky at 2003-11-08 11:13 | 阅读全文... | 我有感想(0)... | Trackback(0) 系统工程的产生与发展 [网络文摘] 系统工程的含义 系统工程在系统科学结构体系中,属于工程技术类,它是一门新兴的学科,国内外有 一些学者对系统工程的含义有过不少阐述,但至今仍无统一的定义。 1978年我国著名学者钱学森指出:"系统工程是组织管理系统的规划、研究、设计、制 造、试验和使用的科学方法,是一种对所有系统都具有普遍意义的方法"。 1977年日本学者三浦武雄指出:"系统工程与其他工程学不同之点在于它是跨越许 多学科的科学,而且是填补这些学科边界空白的一种边缘学科。因为系统工程的目的是研 制一个系统,而系统不仅涉及到工程学的领域,还涉及社会、经济和政治等领域,所以为了 适当地解决这些领域的问题,除了需要某些纵向技术以外,还要有一种技术从横的方向把 它们组织起来,这种横向技术就是系统工程"。 1975年美国科学技术辞典的论述为:"系统工程是研究复杂系统设计的科学,该系统 由许多密切联系的元素所组成。设计该复杂系统时,应有明确的预定功能及目标,并协调 各个元素之间及元素和整体之间的有机联系,以使系统能从总体上达到最优目标。在设计 系统时,要同时考虑到参与系统活动的人的因素及其作用。" 从以上各种论点可以看出,系统工程是以大型复杂系统为研究对象,按一定目的进行 设计、开发、管理与控制,以期达到总体效果最优的理论与方法。 系统工程是一间工程技术,用以改造客观世界并取得实际成果,这与一般工程技术问 题有共同之处。但是,系统工程又是一类包括了许多类工程技术的一大工程技术门类,与一般工程比较,系统工程有三个特点: (1)研究的对象广泛,包括人类社会、生态环境、自然现象和组织管理等。 (2)系统工程是一门跨学科的边缘学科。不仅要用到数、理、化、生物等自然科学,还要用到社会学、心理学、经济学、医学等与人的思想、行为、能力等有关的学科,是自然科学 和社会科学的交叉。因此,系统工程形成了一套处理复杂问题的理论、方法和手段,使人们 在处理问题时,有系统的整体的观点。 (3)在处理复杂的大系统时,常采用定性分析和定量计算相结合的方法。因为系统工 程所研究的对象往往涉及到人,这就涉及到人的价值观、行为学、心理学、主观判断和理性 推理,因而系统工程所研究的大系统比一般工程系统复杂得多,处理系统工程问题不仅要 有科学性,而且要有艺术性和哲理性。 系统工程的发展历史 系统工程作为一间科学技术虽然形成于本世纪中叶,但系统工程的思想方法和实际 应用可追溯到远古时代。中华民族的祖先在了解和改造自然的辛勤实践和大量的社会活 动中,早有许多朴素的系统概念和应用实例。 在军事方面,早在公元前500年的春秋时期,就有著名的军事家孙武写出了"孙子兵 法"十三篇,指出战争中的战略和策略问题,如进攻与防御、速决和持久、分散和集中等之 间的相互依存和相互制约的关系,并依此筹划战争的对策,以取得战争的胜利。其著名论 点,"知已知彼,百战不殆","以我之长,攻敌之短"等,不仅在古代,而且在当代的战争中都 有指导意义,在当今激烈的国际市场竞争和社会经济各个领域的发展中,这些论断也有现 实意义。战国时期,著名军事家孙膑继承和发展了孙武的学说,著有"孙膑兵法",在齐王与 田忌赛马中,孙膑提出的以下、上、中对上、中、下对策,便处于劣势的田忌战胜齐王,这是 从总体出发制定对抗策略的一个著名事例。 在水利建设方面,战国时期,秦国太守李冰父子主持修建了四川都江堰工程。这一伟 大水利工程巧妙地将分洪、51水和排沙结合起来,使各部分组成一个整体,实现了防洪、灌 溉、行舟、漂木等多种功能,至今,该工程仍在发挥着重大的经济效益,是我国古代水利建 设的一大杰出成就。 在建设施工方面,北宋真宗年间,皇城失火,宫殿烧毁,大臣丁谓主持了皇宫修复工 程。他采用了一套综合施工方案,先在需要重建的通衢大道上就近取土烧砖,在取土后的 通衢深沟中引入汴水,形成人工河,再由此水路运人建筑材料,从而加快了工程进度。皇宫 修复后,又将碎砖废土填入沟中,重修通衢大道。使烧砖、运输建筑材料和处理废墟三项繁 重工程任务协调起来,从而在总体上得到了最佳解决,一举三得,节省了大量劳力、费用和 时间。 在医学、农业等方面,我国古代也有许多著名学者用朴素的系统思想和方法取得了伟 大成就,这些都为我们今天研究和发展系统工程的理论体系,提供了宝贵的借鉴和重要的 启示。 近代科学技术的发展,特别是计算机的出现和广泛使用,使系统工程在世界范围内迅 速发展起来,许多国家有不少成功的重大研究成果。 第一次提出"系统工程"这一名词的是1940年在美国贝尔电话公司试验室工作的 E.C・莫利纳(E・C・Molina)和在丹麦哥本哈根电话公司工作的A・K,厄朗(A・K,Erlang), 他们在研制电话自动交换机时,意识到不能只注意电话机和交换台设备技术的研究,还耍从通信网络的总体上进行研究。他们把研制工作分为规划、研究、开发、应用和通用工程等 五个阶段,以后又提出了排队论原理,并应用到电话通信网络系统中,推动了电话事业的 飞速发展。系统工程的萌芽时期可追溯到本世纪初的F・W・泰勒(F・W・Taylor)系统,为 了提高工效,泰勒研究了合理工序和工人活动的关系,探索了管理的规律,1911年他的 "科学管理的原理"一书问世后,工业界出现了"泰勒系统"。 在第二次世界大战时期,一些科学工作者以大规模军事行动为对象,提出了解决战争 问题的一些决策和对策的方法和工程手段,出现了运筹学。当时英国为防御德国的突然空 袭,研究了雷达报警系统和飞机降落排队系统,取得了很多战果。在这一时期中,英、美等 国在反潜、反空袭、商船护航、布置水雷等项军事行动中,应用了系统工程方法,取得了良 好的效果。1940年至1945年,美国制造原子弹的"曼哈顿"计划,由于应用了系统工程方 法进行协调,在较短的时间内取得了成功。1945年,美国建立了兰德公司(RANDCorp・), 应用运筹学等理论方法研制出了多种应用系统,在美国国家发展战略、国防系统开发、宇 宙空间技术以及经济建设领域的重大决策中,发挥了重要作用,"兰德"又被誉为"思想库" 和"智囊团"。50年代后期和60年代中期,美国为改变空间技术落后于苏联的局面,先后 制定和执行了北极星导弹核潜艇计划和阿波罗登月计划,这些都是系统工程在国防科研 中取得成果的著名范例。阿波罗登月计划是一项巨大的工程,从1961年开始,持续了U 年。该工程有三百多万个部件,耗资244亿美元,参加者有两万多个企业和120个大学 与研究机构。整个工程在计划进度、质量检验、可靠性评价和管理过程等方面都采用了 系统工程方法,并创造了"计划评审技术(PERT)"和"随机网络技术"[又称"图解评审技 术(GERT)"],实现了时间进度、质量技术与经费管理三者的统一。在实施该工程的过 程中及时向各层决策机构提供信息和方案,供各层决策者使用,保证了各个领域的相互 平衡,如期完成了总体目标。计算机的迅速发展,为该复杂大系统的分析提供了有力的 工具。 70年代以来。随着微型计算机的发展,出现了分级分布控制系统和分散信号处理系 统,扩展了系统工程理论方法的应用范围。近年来,社会、经济与环境综合性的大系统问题 日益增多,如环境污染、人口增长、交通事故、军备竞赛等。许多技术性问题也带有政治、经 济的因素,如北欧跨国电网的供电问题。这个电网有水、火、核等多种能源形式,规模庞大, 电网调度本身在技术上已相当复杂,而且还要受到各国经济利益冲突、地理条件限制、环 境保护政策制约和人口迁移状况的影响,因此,负荷调度的目标和最佳运行方式的评价标 准十分复杂,涉及多个国家社会经济因素。该电网的系统分析者要综合这些因素,对4500 万千瓦的电力做出合理的并能被接受的调度方案,提交各国讨论、协调和决策,这是个典 型的系统工程问题。 我国近代的系统工程研究可追溯到50年代。1956年,中国科学院在钱学森、许国志 教授的创导下,建立了第一个运筹学小组;60年代,著名数学家华罗庚大力推广了统筹 法、优选法;与此同时,在著名科学家钱学森领导下,在导弹等现代化武器的总体设计组织 方面,取得了丰富经验,国防尖端科研的《总体设计部"取得显著成效。1977年以来,系统 工程的推广和应用出现了新局面,1980年成立了中国系统工程学会,与国际系统工程界 进行了广泛的学术交流。近年来,系统工程在各个领域都取得了许多成果。 Posted by netsky at 2003-11-07 19:14 | 阅读全文... | 我有感想(0)... | Trackback(0) 舰载C3I系统仿真技术现状与发展趋向分析 [网络文摘] 舰载C3I系统仿真技术现状与发展趋向分析 冯泉英 关 键 字: 仿真 多媒体 摘 自:无 本文详细阐述了C3I系统仿真技术的建模方法、仿真环境、舰载C3I系统仿真技术的现状、仿真专家系统、多媒体仿真及分布式交互仿真的发展及趋向. 主题词: C3I系统仿真、多媒体、分布式交互仿真 一、前言 现代海战,是空中、水面、水下同时作战的立体战争.参战双方的飞机、舰艇数量很多,在加上电子战等电磁环境和气象、海象等物理环境之类的诸多因素,使战场情况错综复杂,瞬息万变.因此,对军队指挥自动化系统来说,不仅是要求增加系统的处理批次、提高系统的处理速度,还要能方便、迅速地操作使用,从而有效发挥人的指挥才能. C3I系统作为一个庞大而复杂的工程,其研制费用昂贵, 且不可避免地随战术变化要求升级,因而时间不断往后推,等研制出来后, 还要有少数系统不能发挥出立项时所指望的效益.所以,要尽可能花少量经费,较短的研制周期,获得实用的最佳系统, 只有通过仿真技术才能达到安全、可靠、保密、应用灵活和高效费比的目的. 仿真是一种可以控制的、无破坏性的、允许多次重复的、不受外界条件限制,功能比较齐全的试验手段.仿真技术是以控制论、相似原理和计算机技术为基础,以计算机和多种物理效应为工具, 借助系统模型对真实的或设想的系统进行试验研究的一门综合性技术,是用来研究C3I的先期开发工作及系统试验、检测和评估的一种有效手段.它可以有效地确定武器系统的作战区域,省弹、省钱、省时间; 可以弥补外场打靶试验的不足;能为管理决策和技术决策提供依据.通过仿真实验, 可使设计人员加深对系统的理解,对研制过程出现的问题快速研究并加以解决.先进仿真技术在国防系统和先进武器系统的规划、分析、设计、研制、运行、维护及战场模拟、军事演习、战斗管理和人员训练等方面起着极其重要的作用,受到人们的重视. 二、C3I系统仿真建模 C3I系统仿真是用来研究系统在特定条件下攻击特定目标的有效性、响应时间;研究指挥员的决策预案,优化操作程序;研究作战软件,并对多目标情况下多武器协同作战进行决策方案分析. 1、仿真类型 C3I系统仿真一般有三种类型: ⑴全实物仿真.其特点是全部使用实际系统的子系统或部件,并加入人的因素. 它的作用主要是为作战积累经验,为改善系统提供依据. ⑵半实物仿真.C3I半实物仿真,也叫 "系统试验床",它使用部分被仿真的C3I的硬件,系统的其它部分则采用计算机仿真形式,系统操作环境(包括威胁)可以是实物模拟,也可以是计算机仿真.目的是及早发现系统的问题和增加必要的新技术, 为完善系统提供条件. ⑶计算机仿真.其特点是系统用严格的数学模型和一些规则来表示,不使用实际系统的任何硬件,是纯软件系统. 三种模型综合使用,以长补短. 2、C3I系统仿真环境 仿真环境是一种逐步工作的环境.它包括确定仿真目标,建立系统模型, 建立适 于仿真系统实现的仿真模型、仿真模型校验、仿真实验运行,结果分析、 系统模型 校验、再反馈修改模型或实验后再运行. 要建立C3I系统仿真试验床,首先要明确仿真的任务和边界条件, 然后使仿真的 战场环境和作战想定要有典型性. 要突出仿真各级指挥中心的信息活动和以通信网 络为依托的情报信息和指挥信息处理过程,使指挥员身临其境地处于仿真环境中,进 行信息处理和决策活动,直接参与人―机交互和仿真试验.仿真模型中的目标函数 应该突出战斗力毁伤指数和决策总时延这两项指标, 由此反映我方在相同的兵力和 武器装备条件下,由于C3I系统不同的结构或者不同的运用, 所导致的不同的合 成指挥能力和快速反应能力. 3、C3I系统仿真建模的方法 一个仿真活动的全过程(生命周期)本质上是一种知识处理活动的过程.它包括 :以模型为基础的活动;模型行为有关的活动;质量有关的活动.几十年来, 仿真界 一直致力于研究面向用户及面向问题描述系统模型及其实验的各种技术, 其主要 成果有面向方程、面向框图、面向事件、面向进程、面向活动等建模方法及仿真 软件. ⑴面向事件的仿真模型 现在大部分用于C3I系统仿真的语言(或仿真程序)都是面向事件的事件调度法 (Event Scheduling),由事件来驱动仿真程序的运行,如SLAM、GPSS和IHSL 都是通 用的离散仿真语言,可以用来仿真象C3I系统这样的问题. 在这些语言中被建模的系 统用事件、进程和实体来描述. ⑵面向进程的建模方法 面向进程的进程交互法(Process Interaction)是最有竞争力的一种方法.进程 可以看成是一个实体,它包含一组逻辑上有关联的事件.进程可能有活动、睡眠、 已安排和终结四种状态.进程要占用C3I系统服务设施,或者排队等待,或者按一定 规则进行服务处理.C3I系统中多种进程的生命周期以及进程间的相互依赖关系描述 , 构成仿真模型. ⑶软件建模 a、PSM方法 这是美国通用电气公司使用的一种仿真语言和系统,专门用于处理器系统建模. 它由定义语句和仿真语句组成. b、数学模型 它包括目标分配模型、火力分配模型、连接对抗的排队论模型等. c、信息模型 它是适应计算机进入非数值领域、信息处理领域形成的信息管理系统、网络系 统、图象图形处理系统、人―机界面等处理方法的模型. d、人工智能模型 它是把军事问题转换为专家系统式模型知识的软件模型.软件建模技术是体现 C3I系统功能的关键技术. 三、舰载C3I系统仿真技术现状 系统仿真作为一种特殊的试验技术,经历了半个多世纪的发展,今天已成为一种 真正的系统实验科学. 仿真规模已由控制和制导系统研制中的应用向全武器系统及 其全生命周期发展;大规模的作战演练已经可以通过分布交互式仿真,借助于参试人 员与作战平台和建立在数字计算机技术为支撑的虚拟仿真、各种计算机生成兵力、 武器运行模型、作战规划流程交互作用而实现.仿真已开始向产业方向发展,仿真 技术在不断自身完善和规范化. 近年来,舰船仿真技术有了很大发展,已经成为舰船方案论证、分析设计、故 障诊断、性能预测直至定型验收全过程中必不可少的工具. 1、舰用仿真器 舰用仿真器的作用是保证把舰员联系在一起,通过仿真情景和训练提高操作人 员的熟练程度.舰用仿真器有两种:一种用于研究开发;一种用于训练.研究开发用 的仿真器是用于舰船结构分析、运动分析、音响模拟技术. 训练用仿真器又分为以 操作方法训练为中心的局部任务教练设备和以战术训练为中心的战术教练设备. ⑴舰用战术训练仿真器结构及功能 这种训练仿真器由CIC(作战情报中心)、计算机室、电源室、指挥室组成. CIC训练室设有与实际舰船功能相同的控制台,计算机房里用模拟材料制成的雷达 影像,可显示与海上真实情况相同的图像,还可根据训练脚本控制模拟模型并显示 每时每刻的变化.训练人员依靠这个显示可在与海上战斗相同的环境条件下进行 训练. 训练用脚本输入在控制计算机中,不间断地执行,指挥官可以边监控训练状况边 根据情况介入训练,或中断训练重新开始.详细记录训练经过和指挥官用控制台上的 显示,在训练中或训练结束后自动分析其结果,供指挥官判断用. 控制用计算机的方 式有多种,在训练仿真器中常用的有四种形式: ・集中式.一般用于小规模系统,用一台计算机就完全可以连接所有的机器, 即 简便又没有复杂的数据交换协议带来的烦恼,还易于实现实时处理. ・并行松耦合式.可用于多个特殊的输入输出,但这种方式在2 台计算机间的数 据交换量大,难于进行高速实时操作,适于较低速或小容量的数据交换. ・并行紧耦合式.它使用存储器连接多台超小型机,能处理比较大规模的数据 交换量,可用于大规模系统. ・网络分布式.该方式使用5台网络机连接低的EWS (电子战系统).使用伊萨网 ,低级协议实现数据交换,不仅可以加大系统规模,而且可以并行地增设计算机,是 一种扩充性好的方式,费用方面也比其它方式低廉. ⑵训练用仿真器的模拟方法 在采用仿真方法之前首先要将仿真对象模型化. 训练用仿真器的整个仿真模型 是由目标模型、战场模型、设备性能模型、机器操作模型、博奕板等局部模型组成 . 其模拟方法是按实战环境从雷达发出电波经过战场反射到目标. 其反射波再次 经过战场被天线接收.被接收的电波经过天线、接收机等仪器后,在转发器中变成 雷达影像.操作员边监视雷达影像边将探测结果传送给决策人员.这个过程是通过 战场模型、目标模型、设备性能模型、机器操作模型来完成的. 战场模型由传播、反射、杂乱回波三个局部模型组成. 传播模型采用电波方程 式的数字式模型实现; 反射模型是根据数字式模型按照目标的态势实现雷达方位变 化;杂乱回波模型是最难实现的模型.杂乱回波是在平面波通过云彩等杂乱回波时实 现反射、衰减效果的. 该模型的实现是采用在集中地堆积很多木材的方法来考虑杂 乱回波的.其做法是让每个单元都具有反射率和穿透率,然后把电波经过路线上单元 的反射率和穿透率综合起来,作为整个杂乱回波的反射率和穿透率. 机器操作模型分为传感器操作、情报处理系统操作、武器操作三种模型. 传感 器操作模型是把操作员监视雷达和声纳的影像, 探测目标的操作模型化.情报处理 系统操作模型是情况判断及决策的模型化,要实现精密模型需要高水平的知识处理. 武器操作模型是使用规则库将武器操作模型化. ⑶现用的舰载仿真器 现代仿真技术的应用已从导弹动力学及控制系统仿真扩展到雷达系统, 引信战 斗部系统、武器控制系统以及多兵种、多种武器的联合作战系统的仿真; 已从只在 研制阶段进行仿真发展到包含批生产及部署使用等阶段在内的武器系统全寿命周期 的仿真.舰载仿真器的作用是保证把舰员联系在一起,通过仿真情景和训练, 提高操 作人员的熟练程度. ・战略防御计划(SDI)国家试验台采用了先进的建模及仿真技术.该试验台可 进行对选择结构的评价,并采用"人在闭环中"技术进行指挥与控制作战模拟.仿真 与建模研制的重点放在对有能力支援SDI作战管理/指挥、控制、 通信的可靠的 软件系统进行评价.国家试验台还模拟SDI所需要的动态通信网. ・嵌入式仿真器.a、OBT(独立的舰载训练装置),分成12个部分永久地安装在 舰上.主要包括训练控制台、人工信号发生器和处理机、打印机/绘图仪、信号注 入器、系统状态控制器、RF发射机和天线以及直升机接口.它是为与AN/SQS-53B /C 主动和被动声纳、AN/SQR-19(V)拖曳声纳、AN/SQQ-28(V)和LAMPS MK- Ⅲ 系统连接的其它ASW作战系统以及MK-116Mod5,6或7ASW作战系统而设计的.它提供 一个包括与舰艇战术声纳和火控系统相连的模拟器的训练环境. b、舰载雷达环境仿真器系统(RESS)是用来仿真防空战情况的. 该设备装在所 有"小猎犬"级远程巡洋舰、"鞑 人"级中程巡洋舰和DDG-993级驱逐舰上.它可 用来训练、测试和评估舰载设备的性能,提供动态RF测试输入, 可同时或单独评估 和维护AAW作战系统中的信号雷达处理部件. ・AAI公司1984年开发的20B5作战系统小组训练设备是比20B4 更先进的作战 系统小组训练设备.其特点是反潜战(ASW)和全程EW激励,可激励声纳、通信、EW 系统、武器和假目标以及雷达.可产生1024海里×1024 海里对抗区域内的情景, 示出多达128个威胁(包括100个空中,12个水上或水下响应,8个鱼雷目标和2个假 目标), 其范围从最大雷达距离到最深的潜艇.能仿真包括5个雷达和2个声纳以及 AN/SLQ-32(V)2电子对抗设备和AN/UGR-9海军14号数据链系统的只接收电报装置 等9个舰载系统.该系统为MK-13制导导弹发射装置、MK-75、76毫米火炮、MK-15、 20毫米"密集阵"近程武器系统、MK-309可旋转鱼雷发射管、MK-46ASW鱼雷、RIM- 66 SM-1中程导弹、RCM-84"鱼叉"反舰导弹、SRBOC箔条发射装置、SLQ-25 NIXIE 声纳假目标和"大草原"/"假面人"ASW系统提供仿真的操作环境. ・DCB海军指挥系统模拟器.是Cossor公司生产的, 安装在英国海军核动力潜艇 上.该模拟器包括一个提供仿真目标数据的态势发生器,可以提供逼真的海洋环境信 号,模拟训练所有传感器参数.模块化的、灵活的模拟器可以产生各种目标情景, 并 且容易使用和扩展. ・23型护卫舰雷达模拟器.是监视和敌我识别雷达模拟器(SIRAS), 安装在位于 朴次茅斯的海军研究院的23型护卫舰上, 用于测试23 型护卫舰的指挥和控制系统 .SIRAS模拟器将产生一定数量的有代表性目标的实时输出, 这些输出用于模拟护卫 舰主雷达系统的信号处理系统, 这些实时输出信号及其它相关信息的控制装置将直 接与真实雷达设备接口.SIRAS模拟器还将向与其连接的敌我识别系统的编码器/解 码器提供视频输出.该模拟器有一个独立的、离线接口,它是借助MICRO VAX11 计算 机操作的,除提供实时模拟外,计算机还与两个同步雷达视频发生器接口. ・模拟无线电系统(SRS).是英国海军在Dryad 舰上安装的具有逼真特征的舰载 无线通信模拟器, 在海上作战学校模拟了海军无线电信号发射的所有特征和困难情 况.SRS系统可提供逼真的态势, 根据舰艇和频率的可用性之间的理论距离将操作者 限制在实际"范围"和"通道"极限上.演习控制者还可以阻塞通信,并引入不同程度 的噪音干扰,以表示信号的减弱和敌方干扰. ・我国研制的16T-25型作战系统模拟训练仪, 可支持舰上的作战系统进行日常 的操作训练,并具有通道检查、精度评估、 反应时间测试及训练结果的显示记录等 功能. ・攻潜综合训练模拟系统. 是我国海军某学院研制的能对攻潜效果及时作出直 观和定量评估,两个态势图上实时地显示武器弹着点、命中计数、命中距离等要素. 2、电子战仿真器 电子战仿真是以计算机控制为中心的仿真系统,是在与实战相同的电子战环境 中怎样使对方的雷达和通信丧失战斗力.电子战包括电子支援措施(ESM)、电子措 施(ECM)、电子对抗措施(ECCM).自电子战仿真技术兴起之后,对电子战的训练就渐 渐使用仿真器了. 建立C3I与电子战系统模型的基本思想是使指挥员的感知战场 与实际战场能最大程度的拟合. 为此就要通过仿真训练提高对战场的感知性能.C3I 与电子战系统模型由侦察与探测系统子模型、通信系统子模型、数据处理系统子模 型和电子战模型组成. 战场态势由侦察与探测系统子模型获得,通过通信系统子模 型传输,最后由数据处理子模型进行处理形成感知战场,供决策之用. ⑴电子战仿真器的分类 根据使用目的和预算的不同,电子战仿真器的种类和规模也是多种多样的.电子 战仿真器可分为两类,一类是用于评价、开发电子战仪器的;一类是用于对主要人 员进行训练的.为实际进行电波发射,用于评价、开发电子战仪器的仿真器往往带 有电波暗箱室.这类仿真器有三种方式: a、发射电波式.实际进行电波发射,制造出实际电子战环境,进行电子战仪器 的开发并分析评估. b、混合式.不实际进行电波发射,但发射与实际相同的威胁信号,对电子战仪 器接收装置和显示装置进行控制、试验. c、信号合成式.它是根据仿真信号的发生,通过接收功能进行电子战显示.该 方式也用于训练主要人员. 用于训练主要人员的电子战仿真器有a.战术剧情方式, 它运用构筑主体程序的 战术剧情,进行电子战训练.b.搭载式是根据接收的假雷达波, 进行实飞条件下的电 子战训练. 五种仿真方式中,最引人注目的是搭载型,即是搭载在飞机上进行训练. 搭载型 电子战仿真器收藏在外形类似新型中程空对空导弹的吊舱内. 其训练脚本是从30种 敌方雷达模型中,预先选出8种编程,排入便携式存储模块.该模块记录飞行员操作 等一系列训练结果,训练结束后能够再现其状况,获得准确的评价. 使用搭载型电子 战仿真器进行训练对战斗机抵抗对空导弹威胁, 选择适应实战的最佳飞行航向有很 大的帮助. ⑵应用 ・EW-GEMS是一个通用的电子战仿真系统.其结构设计分作两个主要领域:1>高 级仿真结构,2>一般软件工具及低级程序基础. 高级仿真结构主要考虑计算机/用 户接口以及整个EW-GEMS过程的管理.它的最终形式是模块化,适应性强,且使用性、 可维护性都较好.采用自下而上的软件设计方法建立软件库和工具. 在对抗仿真完成的过程中,用户可通过屏幕得到描述整个仿真过程的信息,还可 通过使用数据上卷功能在同一屏幕上观察到许多仿真运行时的参数并通过图形观察 信息. ・舰载C3I系统的模拟仿真测试系统由探测器模拟分系统、 武器装备模拟分系 统和仿真测试系统组成.它可为舰载C3I系统的设计,测验和性能评价提供良好的条 件.驱动各类舰载C3I系统,完成系统联调、性能评价,外场应用仿真试验,设备通 道检查, 故障诊断及系统的设计论证等项工作. ・ALQ-T5仿真器和ALQ-T4仿真器.是美军在对EWO(电子战军官)教育中,用于 EF-111和B-52电子战训练的仿真器.使用ALQ-T5 电子战仿真器掌握雷达预警装置 及电波干扰设备的操作方法和功能、可预测的威胁电波和信号特性、电子战的筹划 和应用方法. 今后,我国要在电子战威胁环境仿真关键技术研究的基础上,集中力量迅速突破 电子战建模与计算机仿真模拟技术,建设一个三维动态、多通道、多目标、多功能, 能完成各种电子战装备的仿真设计、性能测试、训练演习的电子战威胁环境仿真系 统. 3、C3I仿真专家系统 面对千变万化的作战过程,用传统的仿真只能从一种途径,严格地按预定的作战 方针进行战斗模拟,往往忽略了指挥员的领导艺术、军事素质、 作战经验等许多重 要因素.为克服C3I系统仿真建模中人为决策过程中的明显技术障碍, 迫切需要使用 专家系统. 要建立一个建模与仿真的专家系统,除了知识库推理系统外,还要以数据库、模 型库、实验框架库等为基础,构成系统的综合信息库.信息库与控制结构相互分离, 便于分别对其进行修改,并允许非确定的数据结构及进行动态操作.利用知识库专家 系统建立仿真模型,能根据人类的经验知识把综合过程用规则形式进行描述. 仿真专家系统遵循的模式是:系统分析人员描述有关系统的知识,确定目标并让 系统类似一个仿真专家辅助建模;选择最优算法,进行程序自动生成, 运行并给出最 优解.C3I系统仿真可以利用专家系统的知识建立人为决策的模型. 仿真专家系统可用于仿真实验结果的检验和可信度分析. 目前最主要的应用是 智能前端,即把专家系统建立在仿真软件与用户之间,用户直接同专家系统对话, 专 家系统产生必要的指示或代码进入仿真软件. 还可以将仿真与专家系统结合于一个 大型软件中,两者中的任何一个都可以是大型决策支持系统的一部分. 舰艇作战仿真专家系统是将数据库技术, 人工智能和专家系统技术引入舰艇作 战仿真领域的大型集成式智能仿真软件系统.它由四个库(数据库、模型库、知识 库、作战仿真统计结果数据库),四个子系统( 舰艇作战智能仿真环境用户对话管 理子系统、数据库管理子系统、模型库管理子系统、知识库管理子系统) 和四个 专家系统(作战仿真辅助建模专家系统、作战仿真专家系统生成及运行控制专家系 统、作战仿真结果分析专家系统、舰艇作战仿真专家系统)组成. 四个库均采用ORACLE表形式,四个子系统采用C和PRO*C预编译接口程序实现, 四个专家系统各自都有相应的结构. 这种系统有效地克服了传统仿真系统的不足之处,具有更强的仿真能力.其仿真 环境是建立在分布式关系数据库系统之上的,融合人工智能专家系统技术,服务于舰 艇作战仿真全过程的智能仿真环境. 一个完善的智能化仿真系统应具有的功能是: ・能接受问题描述,并通过咨询知识库综合仿真模型,最后推荐一个能满足指 定目标的方案; ・能对仿真建模、实验方案设计、运行及结果解释等的合理性、可信性予以 解释; ・具有学习能力; ・具有彩色图形及动画显示,为用户提供多种信息表达形式. 智能化仿真系统的研究始于十多年前,其研究成果也有些报道.在作战模拟中 应用人工智能和专家系统的例子有: ・兰德战略评估系统(RSAS):利用人工智能技术(基于启发式规则的构模) 使 模型代替部分或全部局中人. ・鹰:一个军级作战模型,分辨率为营级单位, 由陆军的训练与条令司令部的 分析司令部(TRAC)和络斯阿拉莫斯实验室开发. 这个模型使用专家系统来模拟复 杂的指挥和控制活动. ・嵌入式作战仿真专家系统(SCSES):该系统由态势仿真子系统、潜艇作战专 家系统、战舰护航编队作战专家系统组成.态势仿真子系统使用大量的数学模型, 在每一个仿真时间步内完成战场态势推演、各作战实体之间发现/丢失等信号的 生成以及武器运动轨迹递推等任务.它可看成是战场上各类事件的发生器,是对作 战双方指挥员所面临的真实战场的仿真. 潜艇作战专家系统是采用多知识源协同 求解的黑板模型方式实现专家系统的,它接收来自态势仿真子系统的战场态势数据 ,对其分析、总结,正确判明态势,采取相应战术动作. 战舰护航编队作战专家系统 是由多个地理位置上分布的单舰作战专家系统和旗舰作战专家系统组成的分布式专 家系统. 目前实现的这种系统的主要特点有:⑴将AI和ES、DB、SS技术融为一个有 机整体,各取所长、互相配合;⑵多种知识表示方法;⑶黑板模型及双方、多级、多 种推理机制; ⑷结构清晰,易扩充,便于总结、存贮专家经验;⑸人机界面友好、规 范等等. 四、C3I系统仿真技术的新发展及趋势分析 总结仿真技术在海湾战争中应用的经验, 世界各军事大国对仿真技术的发展更 加重视.尤其是美国,更加强了这方面的组织领导,新组建了国防建模与仿真办公室 ,提出了新的建模与仿真的投资战略.一些高新技术的出现, 使得仿真技术有了新的 发展,并首先应用于军事领域. 1.多媒体仿真技术 多媒体仿真属于感受计算的一种, 试图通过将仿真所产生的信息和数据转变成 为被感受的场景、图示和过程,以辅助人们进行决策.它充分利用文本、图形、图 片、二维/三维动画、影像和声音等多媒体手段,将可视化、临场感、交互、 引 导结合到一起来产生一种沉浸感,使人的感官和思维进入仿真回路.多媒体仿真技 术充分地利用视觉和听觉媒体的处理和合成技术,将表达模型信息的各种媒体集成 在一起,提供了模型信息表达的有力工具,将模型的属性、状态和行为从抽象空间 转移到视觉和听觉空间.它所提供的临场体验扩大了可视仿真的范围,允许将实景 图象与虚拟景象相结合来产生"半虚拟"环境,更强调具体的仿真应用背景. 我国的多媒体仿真技术正处于起步和发展时期,取得了一些理论与软件成果.目 前多媒体仿真方法正逐步走向成熟,并且得到初步应用."九五"期间, 多媒体仿真技 术将朝着分布、开放和智能的方向发展. (1)多媒体仿真方法 在多媒体仿真中,媒体与对象从建模到仿真的全过程中始终是密不可分的,对象 建模包括其相应的多媒体描述.建模仿真过程建立在多媒体技术的基础上,使用多媒 体技术从统一的角度对各种媒体(包括数值)的信息进行空间和时间的安排. 具有多 媒体属性的仿真对象模型在一定仿真机制驱动下运行时, 自然会表现出其固有的或 虚拟的媒体特征,勿需对仿真结果数据进行图形转换或再现(可视化). 多媒体仿真遵循建模―仿真―表现(MPS)一体化的方法论.建模者可以根据自 己对实际系统中形形色色、多姿多彩的实体对象及其变化规律的观察自然地刻画实 体模型,即是说,多媒体仿真模型是数学/逻辑模型(MLM)、仿真执行模型(SEM)、 表现与交互模型(PIM)三位一体的. 多媒体对象MO是面向对象的多媒体仿真的基本模型单元,是可以具有属性、 行 为和单元时钟的最小建模单位.MO中有四种变换函数: ①状态转换函数δs(s,e) δs仅引起状态变量V的变化,相位不发生变化. ②相位转换函数δs(Phase,c) 引起相位的变化,一般情况下由一系列的状态变化而导致.相位变化可以看成是 在瞬间完成的,完成相变的动作又称事件. ③事件输出函数λ 用于在不同的相位中发送事件消息给其它对象, 所有消息的发送必须在相变之 前完成. ④媒体转换函数δπ(s,e) δπ是多媒体对象的特有函数, 用于将对象从数值状态空间映射到视频和音频 空间.在δπ中,对象状态/相位变化伴随着其多媒体属性的变化, 使各种媒体在 模型的基础上得以集成.每一多媒体对象按其固有的逻辑,"自主"地完成其生命周 期. 各对象自主活动之间的协调,通过信息传递来实现. 虽然多媒体仿真要用到多媒体技术, 但它不是仿真技术与多媒体技术的简单结 合.多媒体仿真研究方法有其自身的特点. a.对象模型属性的多媒体化.建模者在对实体对象的量化属性(参数和状态) 进 行定义和描述时,还要对其多媒体属性进行定义和描述. b.仿真模型的二重性.多媒体仿真模型具有系统模型和表现模型的二重性,仿 真运行时它将分别生成由实体的状态、事件、活动、进程组成的抽象空间和由文 本、图形、影像、声音组成的多媒体形象空间. c.抽象时空与形象时空的一致性. 多媒体仿真中的抽象时空和形象时空具有一 一对应的映射关系. d.人的感官和思维活动进入仿真回路中. 用户可在形象时空中获得生动的感官 体验,或者说人的感官和思维活动进入了仿真回路. 多媒体仿真技术无论从经济技术的可行性,还是效费比上看;无论是从近期应用 的迫切性,还是从远期应用的潜力来讲,都是我国发展和应用虚拟仿真技术的现实途 径. (2)虚拟现实技术与仿真 虚拟现实技术是一种高度逼真地模拟人在自然环境中视、听、动等行为的人机 界面技术.它使仿真系统的人机交互方式虚拟化,人可以通过形体动作与其它仿真实 体交互并产生沉浸感,从而使人真正成为仿真回路中的一部分. 虚拟现实技术具有"沉浸"和"交互"两种基本特性."沉浸" 特性要求计算机所 创造的三维虚拟环境能使"参与者"获得全身心置于虚拟世界的真实体验."交互" 特性则要求参与者能通过使用专用设备, 以自然的方式对虚拟环境中的实体进行 交互考察、通讯和操作.一个基本的虚拟现实系统包括一套三维图像显示设备、 一套三维交互设备以及存储和处理物理模型的主计算机. 虚拟现实技术的主要技 术成分是由人工智能、计算机图形学、人机接口技术、传感器技术以及高度并行 的实时计算技术等有机结合在一起构成的. 随着国外虚拟现实技术的蓬勃发展, 以及虚拟现实技术在分布交互仿真中的成 功应用,虚拟仿真的概念及其应用已成为国内仿真界的热门话题.虚拟仿真与多媒体 仿真相比,其先进性集中体现在图形处理设备、传感设备、软件开发工具的先进性 上,以及"人在回路中"的仿真方法上. 多媒体仿真可为虚拟仿真提供必要的理论方 法基础和技术储备. 虚拟现实技术的发展起源于航天部门和国防部门,所以,首先应用到了军事领域 .这方面的典型应用是C3I系统.C3I系统在情报侦察、网络信息通信、信息处理、 电子地图、电子沙盘、战场态势显示、作战方案选优、 战果评估等方面均大量采 用了多媒体技术.其次是作战仿真训练.海湾战争中,由于战争是突发的,战斗人员 无法预先到达战场熟悉地形环境.于是就利用虚拟现实技术模拟未来战场环境,使 士兵有亲身体验;美军作战仿真网SIMNET是一个分布式广域网多媒体仿真系统.它 分布在美国和德国的11个城市,具有约260个地面装甲车辆仿真器和飞行模拟器、 通讯网络、指挥所和数据处理设备等互联网络,构成一个大规模的虚拟军事演习环 境,可以训练多兵种多层次的军事人员和团组,也可对武器系统的性能进行研究和 评估. 美海军战斗舰队战术训练(BFTT)系统也是能产生虚拟现实的系统. 其核心是舰 载系统,它把宙斯盾作战训练系统(ACTS)、LHD级舰上的作战测试系统(CSTS)、新 威胁升级舰上的增强雷达环境仿真系统(ERESS)和具有反潜战能力舰艇上的AN / SQQ-89ASW舰载训练器连在局域网上,在特定战区、港内或航行途中提供逼真的、单 一或多种舰船人员训练.BFTT 设备安装在弗吉尼亚洲达姆内克和加里弗尼亚洲圣迭 哥的舰队作战训练中心. 2、分布式交互仿真 在SIMNET基础上发展起来的分布式交互仿真(DIS)技术,是通过局域网和广域 网把分散在不同地点的软硬件设备及有关人员联系起来, 并在人工合成的多武器平 台的"电子环境"中,形成一个在时间和空间上互相耦合的、 同时共享一个综合虚 拟作战环境而进行体系对抗的仿真.它具有临场感和交互作用的虚拟作战环境,进 行封闭式的军事演习和训练,实现对新技术和新概念的验证、评估. (1)DIS的组成与特点 从系统的物理构成来看,DIS系统是由仿真器和计算机网络组成的. 从组成单元 的性质上看,DIS系统由以下三类结点组成: a.虚拟的(Virtual)―包括各种类型的仿真器和计算机生成的兵力; b.构造的(Constructive)―包括高层集结模型、模拟军事演习(Wargames)和 一些分析模型; c.实在的(Substantive/Live) ―包括实际靶场和各种真实武器系统及仪表显 示系统. 前两种都是采用仿真手段,后一种是接入真实武器平台.但这也不是绝对的, 其 实,三种类型常常相互交织在一起. 从DIS的名称上就可以看出其系统的特点:分布性,交互性和仿真性. ①分布性―用局域网、广域网将地理位置上分布的各仿真结点联结起来, 以实 现共享一个综合环境;DIS系统在功能和计算机能力上也是分布的, 系统中没有中央 计算机,各仿真结点的地位是平等的;DIS的各仿真结点具有自治性,仿真结点即可 以联网交互地运行,也可以独立运行各自的仿真功能. ②交互性―DIS的交互性不仅包括各结点内部的人机交互、进程交互、 各仿真 结点之间通过信息交流而进行的交互作用,还包括各武器平台(飞机、舰船、导弹、 坦克等)之间、武器平台与各种环境(地形面貌、大气、海洋)之间的交互作用.其 中任何一个元素的变化和动作都将对其它元素产生影响; 这种交互性对于平台 级的DIS系统还具有实时性. ③仿真性―仿真性表现为:可控性(时间比例尺与模型试验条件);高效和经济 性;安全、无破坏性、可多次重复对部队进行训练.在以下三个方面进行仿真:a. 体 系结构(软件、数据/数据库方法论及通信和网络的接口);b.环境表示(地形、天 气、大气、空间、海洋及其它);c.计算机产生的部队(系统表示、人的行为和它们 的交互作用). (2)分布交互仿真的关键技术 a.网络结构 计算机网络是DIS的基础,也是最重要的支持.DIS通过网络把处在不同地点、 不同层次的局中人及其相关的软硬件设备联系在一起交互地进行仿真, 联在网上的 各单武器平台仿真器之间要进行大量的数据信息传输.由于DIS环境是由灵境技术实 现的, 要求网络能实时地传输数据信息包,信息包携带"时戳"技术. DIS网络结构一般采用多个局域网、广域网互联结构.网络采用光纤通讯, 具有 抗干扰、抗截获能力,信息容量大,传输效率高. b.人机界面 DIS要把处在不同地点、 不同层次的局中人及其相关的软硬件设备联系在一起 交互地进行仿真,必须有一个友好的人机界面.为此,要采用虚拟现实技术.多媒体 则是虚拟现实技术的关键. c.时空一致性技术 构造时空一致的仿真环境是DIS的基础.时空一致的仿真环境能使仿真人员及各 种仿真实体,如坦克、飞机、导弹、潜艇、舰船等,在这种环境中进行类似于现实 世界的交互活动.当仿真结点存在严重的时空不一致时,就会影响仿真效果, 甚至造 成仿真失败.所以时空的一致性也是DIS系统成功的关键技术. d.运行管理技术 DIS系统中涉及大量的仿真结点,为了更好地使各结点在时空一致的仿真环境中 运行,必须对仿真结点的运行过程(初始化、启动、暂停、中止)进行管理、协调 和调度. e.虚拟环境技术 为了保证仿真的真实性,需要生成虚拟的战场环境.这是构造时空一致的逼真的 仿真环境不可缺的. (3)分布式交互仿真在军事上的应用 DIS作为一项新兴的仿真技术,倍受军界人士的重视.美军在SIMNET 计划的基础 上发展了异构型网络互联的分布交互仿真,到90年代又提出研制第一个实用的DIS 系统―近代战术训练器(CCTT)计划和用于武器系统研制的战场分布仿真研制(BDS
  • D)计划.我国也研制出了分布式舰载C3I训练仿真模拟系统,航天总公司二部和二 0四所等单位合作开发了一个在由局域网连接的三台SGI工作站上进行红、蓝、白 三方的攻防对抗仿真系统,三方分别建立各自的模型,通过网络进行数据交换, 仿真 过程中可随时进行人机交互. 分布交互仿真在军事上主要有下述三种用途: ①军事训练 它能根据战场环境和作战想定,设置多种典型战场环境、作战背景、战场态势 ;进行包括部分野战演习在内的半仿真机半实物的训练工具,并具有重演功能. 所设 置的典型合成环境,具有适当的分辨率、保真度和用户友好性,进行全交互作用. 对 不同层次上担负各自职能的决策群体,有利于检验其作战条令和战术,合理地确定 军队结构,可避免人员伤亡,减少武器装备耗损,节省大量费用;DIS 仿真不受地域 限制,可让众多的军事单位参与到模拟作战环境中,具有动态的、分布式交互作用. 可进行策略和计划的实验,可检验策略和计划的缺陷,可预测策略和计划的效果、 评估武器系统的性能. ②作战研究 作战研究的应用倾向于用较少的实体仿真器,多次进行同样的演习,获得有效的 统计数据.它是以新的、不同型号的实体完成作战研究实验,经常包括理论上正在 进行战场有效性分析实验的新武器型号. ③大规模仿真 表现为大规模军事对抗演习,有利于部队训练和保持良好的战备状态.它可以分 为计算机对抗模拟、平台/武器系统仿真模拟(Man-In-Loop Simulation,即人在 回路中的仿真)和带测量装置的对抗演习(Hard-Ware-In-Loop Simulation, 即半实 物仿真).这三种仿真方法即可单独使用,也可任选两种或三种结合使用. 分布式交互仿真虽不能完全取代传统的军队训练和实战演习, 不能完全取代武 器装备的试验,但是,分布式交互仿真已经在武器装备研究和军事训练的方法上引起 一场革命,是军事应用的重要发展方向.它所创造的分布式仿真环境是用于攻防对抗 研究的理想仿真环境,比单处理机组成仿真环境效率高.比紧耦合并行机组成的仿真 环境更灵活,是作战研究和部队训练最省时、省钱、安全可靠的途径.今后DIS 技术 必将被HLA技术所取代. 近年来,国际上正以综合仿真环境为发展重点,建造多种复杂的、大型的仿真 试验设施,并组成仿真试验网.我们也应充分认识加快发展仿真技术的必要性与迫 切性,着手考虑和规划我国综合仿真环境的建设.当务之急是建造一个用于攻防对 抗的、含有灵境技术的、多武器平台综合仿真应用系统. 参考资料 1、舰载C3I仿真技术研究 冯泉英、柳浩然、赵炯 <<舰船指挥控制系统>> 1996.4 2、多媒体仿真研究与发展 王维平、朱一凡等 <<系统仿真学报>> 1997.6 3、防空体系中战术C3I系统的特点和发展趋势 徐品高 <<现代防御技术>> 1996.5 4、分布式交互仿真技术综述 王锦、卿杜政等 <<系统仿真学报>> 1996.3 5、虚拟战场环境与分布交互仿真 刘俊毅、顾浩等 <<舰船科学技术>> 1997.3 6、分布交互仿真技术的发展 惠天舒等 <<系统仿真学报>> 1997.4 7、近年来美国军用仿真技术的发展动向 王毓兰 <<现代防御技术>> 1996.2 Posted by netsky at 2003-11-07 17:59 | 阅读全文... | 我有感想(0)... | Trackback(0) 日本品牌 [网络文摘] 1、家用电器及办工器材等: 索尼_SONY 佳能_CANON JVC TDK 松下_Panasonic 卡西欧_CASIO 建伍_KENWOOD 爱华_aiwa 精工_SIEKO 尼康_NIKON 日立_HITACHI 兄弟_Brother 先锋_Pioneer 东芝_TOSHIBA 八重洲_YAES 阿尔派_ALPINE NEC 百乐 NTT 美能达_Minolta 斑马_ZEBRA KDDI 奥林巴斯_Olympus 蜻蜓_Dragonfly DoCoMo 夏普_SHARP 富士通_FUJITSU TUKA 爱普生_EPSON 美上美_MITSUMI J-PHONE 理光_Ricoh 京瓷_Kyocera 柯尼卡_KONIKA 三洋_Sanyo 2、化妆品及日常洗化等 资生堂_SHISEIDO DHC MILD 花王_KAO 狮王_LION 诗芬_sifone 碧柔_Biore 多芬_Dove 乐而雅_Laurier 高丝 3、烟酒及食品等 柔和七星 明治食品 四洲食品 麒麟啤酒 午后红茶 LUCIDO 朝日啤酒 BOSS咖啡 日清食品 日本酒 雪印食品 Suntory茶 4、车 丰田_TOYOTA 威驰_Vios 风度_Cefiro 本田(或宏达)HONDA 尼桑_Nissan 途乐_Patro 马自达_Mazda 日产_Nissan 佳_Urvan 三菱_MITSUBISHI 蓝鸟_Nissan 阳 光_Sunny 十五铃_ISUZU 奇骏_X-trail 铃木_SUZUKI 凌治_Harrier 碧莲_Civilian 5、服装等 美津浓_MIZUNO 爱斯克斯 日高_NIKKO 华高_ 6、百货 伊藤洋华堂_Ito Yokado_成都华堂 Ito Yokado 北京 7、其它 立邦油漆 TOTO卫浴 富士胶卷FUJI FILM 松本电工 爱眼眼镜 精工眼 横滨轮胎第一生命(制药武田药品 田胃药森永化工) Posted by netsky at 2003-11-02 20:50 | 阅读全文... | 我有感想(0)... | Trackback(0) 破解广州的三个街头暗语 [网络文摘] 破解广州的三个街头暗语 作者:佚名 2003-11-1 11:56:05 出处:博客中国(Blogchina.com) 原始出处: 《象形城市》

"广州,其实是骑楼,而不是凉茶,展现了广州人的交易化生存。" 外地人常会觉得,广州似乎是这样一个城市,一般地,那里的人们比较勤劳,持实用主 义人生观,一个类似于犹太人聚居的城市。那里的人善于很生活化的生活。饮食,比如 对汤的讲究就似乎没有哪个地方能比得上的,据说女孩子要嫁得好就看能否煲一手靓汤。 注重保养,会享受生活,对大的文化等概念似乎不怎么感兴趣。这样一个城市,要能发 现一些秘密,恐怕很具有挑战性。幸好,我们找到了张柠,一个始终用脑袋翻检广州的 人。沙面:本土精神前锋线 清晨的沙面公园,有晨练的老人、江边闲坐的外国人。 沙面是珠江北岸一个四面环水的小岛。100多年前,这里曾是租界。虽然同是殖民地统治 时期的产物,也同样伫立在与城市齐名的那条江边,然而,在广州它的名气远不如上海 的外滩。在这里,一幢幢西方古典建筑和古木下静默的人们一样,不张扬、也不怯懦,让 人体会的只有宁静、倦怠和对历史的审视。 最初,让张柠对这里发生兴趣的直接原因是沙面江边,正对江面的两门古炮:“当时英 国人的船队就是从这里进入广州的,广州人是用两门大炮欢迎他。我们跟西方文化最初 发生关系的一个事就是殖民主义,广州沙面的炮是以特别有中国特色的方式,记忆了一 个集体的记忆。”据记载,这两门古炮是清道光年间在佛山铸造的,第一次鸦片战争期 间,广东人民曾用它们抗击侵略。在张柠看来,这两门历经百年沧桑,记载着中华民族 屈辱史的古炮今天仍然驻守在这座城市的领馆区里,实际上直接表达了广州这座城市对 于外来文化的态度。 “广州人到现在为止,叫外国人还是叫鬼佬,这种叫法不一定很文明,但他确实很真实 地反映了他们跟外来文化的一种关系。他的内部,包括市民精神、市民性格、时时刻刻 就象两尊大炮,时时刻刻对着江面、对着外来、内部有种对抗关系在里面。” 聚集鬼佬的地方,数酒吧最为典型;而要感受广州鬼佬人气最旺的酒吧,就要去BBOSS酒 吧里转转了,这里气氛热烈。老外扭动腰肢跳舞,到处是猜拳喝酒的人群。 BBOSS酒吧的老板王红是广州老外圈子里最左右逢源的Elain;1.75米的高挑身材,浓密 卷曲的长发,一副大大的金丝框眼镜和举手投足间的优雅、自信,满眼的异国风情扑面 而来。王红坦言,10年了,她始终在国内国外奔来奔去,身边的朋友有一半以上都是老 外:“全世界各国都有,美国、欧洲、澳洲、中东的都会到这里来,很多种文化交流。 我觉得朋友是财富。广东人接受西方文化,同时结合广州人的习俗,我觉得是不错的结合。” 英国人ANDE也凑过来说:“在英国我每个星期去酒吧,在中国,我也每个星期去酒吧。 广州很休闲,北京每个人都想去,上海很BUSINESS-MAN,广州是大家都想休闲的地方, 我去过很多城市,广州是我最喜欢的城市。” 意大利人AVIV看看ANDE,象是深有同感的样子:“广州人靓地灵,北京看你的背景,关 系,上海是一个发展很快的城市,好象比较象纽约,广州亲切感比较重一些。” 对于广州的这种不即不离的融合所造成的亲和性,张柠一语道破:“广州是一个本土的 城市,广州人和外国人的关系就和他跟邻居之间的关系是一样的。所以在整个广州市, 对外国人相当平静的一种感情,反应了广州市民对西方文化相当冷静和理性的一种态度。” 骑楼:实用主义塑造地 文化学者张柠祖籍江西,在来广州之前,曾在上海生活过相当长的时间,由于从根基上 与广州的距离,使他在观察广州这座城市的时候,更多了一份审慎与客观,他在审视广 州与外来文化的关系的同时,也对广州本身产生了兴趣。在他看来,广州是一座只在表 面沸腾的城市,广州人的冷静、听天由命和对新鲜事物的默默承受才是这座城市的真正 精神,而将这一精神示人的符号就是骑楼。 骑楼最早出现于2000多年前的古希腊,大概在鸦片战争时舶来广州,在东西方文明的共 同滋润下,100多年来,它不仅是人们居住、经商的场所,而且还能为行人、商户遮阳 避雨,所以也博得了风雨廊的雅号。 居民:“我们广东人不喜欢戴帽子又不拿伞的,好天就晒,下雨又淋雨,有骑楼,上街 这就行了,有骑楼方便好多又好看。” 在骑楼下面的庇廊游逛,可以看到它临街店面的旁边总是有一扇小门,推开以后直通主 人的居室,于是,开门和关门之间激荡着双重身份替换的秘密欢娱:在传统的广州商业 模式中,骑楼既是大街旁边的人行道,又是商场的一部分。老居民走出家门,坐到骑楼 的廊柱下,就意味着他的身份已经由家庭角色转变成了商人。这时卧室就是仓库,从仓 库里搬出来的商品,就像从家里拿出来的一份礼物。而此时那些在他们茶几边坐下来的 顾客又仿佛由购物者变成了客人。骑楼明显的“把私人生活和公共生活的界限模糊了, 交织在一起,中间只有一个门槛。只要一走出这个门槛,就是公共生活的领地了。”这 让张柠发现了骑楼与现代超级市场和商业步行街的根本区别:“它的交易和日常生活是 密切结合在一起的,比如说,我已经在跟你交易,僵在这里,我说100元一件,在后面 的厨房或盥洗室的二楼孩子在哭,大声的喊叫,他可能很着急就卖给你了,它有很多突 发性的事件,很多突变的情绪,都介入到商业交易里面来了。私人生活的因素,改变了 纯粹商业交易的“严肃性”,以及数字关系的貌似不可更改性。”可惜的是,今天这种 骑楼下的传统交易方式在广州已经难觅踪影了。在北京路和上下九,这里的店铺已然处 于现代超市与传统骑楼商铺的纠葛之中,整条街道随处可见麦当劳、华伦天奴等等品牌 标识,这里已经跟其他任何一座大城市的商业步行街一般无二。在荔湾区的恩宁路,广 州目前少数几个仍然保持原状的骑楼建筑群还在,不过遍寻之下,这里竟然也难以找到 传统骑楼交易的蛛丝马迹,外来租客也已经把这里最后的几家店铺带进了纯粹的商业化 交易中。 居民:“现在那个旧屋,都是租给别人,乱七八糟的都有。” 记者:“那么,以前都是什么人住?” 居民:“有钱的人,资本家呀,地主呀。马路就是做生意,上面就住人,都是有钱人的, 个个出来都是什么太、什么小姐、什么师奶,个个穿着高跟鞋、旗袍。现在那几条街, 有钱的有些出国了,有些买屋到别的地方了。” “上个世纪八十年代以后,骑楼发生了巨大的变化,就是骑楼里面的日常生活和公共生 活发生了分离。原来骑楼的日常生活和公共生活,居家和商业交易,那种融为一体的生 活方式瓦解了。”张柠略有惋惜的说。 张柠认为,骑楼空间,骑楼交易方式,是现代商品社会和交换理性中的异质因素,也是 现代城市建筑中的异质因素,不管这种交易方式今天的命运如何。它曾经存在的结果是 在广州这座城市里阐释着一种根深蒂固的平民性。 广州的街道上,出租车里,记者问及的士司机交朋友的原则,的士司机平淡的说:“起 码谈得来不要太狡猾,有没有钱无所谓,就算他有钱也不会分一半给我,没钱也无所谓, 人在奋斗的时候好难说,不一定今天没钱,明天就不一定没有钱,基本上我们广州人都 很少歧视,反正都是公共资源,大家共同享受的。” 记者又接连采访了几位广州的职业模特,他们都在广州发展了有几年的时间。 职业模特北京人(女):“我觉得广州是一个特别悠闲的城市,广州在大街上就可以看到 很多打麻将的人,整个生活都很RELAX,所以很喜欢。” 职业模特天津人(男):“机会比较多,它比较实际,广州的接受力很强,广州人很少排 外,我觉得它特别有一种亲和感,这个城市怎么说,在我眼里比较FASHION非常适合我们 这样的年轻人在这里住。” 职业模特北京人(女):“其实你今天到酒吧里来玩,可以看到,很多人不是刻意的来玩 或者怎么样,不是一种姿态,VERY FREEDOM,特别RELAX的那种感觉,反映出广州人整个 那种文化就是这样,对,发自内心的高兴,我HAPPY,只要我开心就OK了。” 祖籍河北的王老伯,已经在广州生活了四十几年,在他眼中,广东人的平民性就体现在 “饮食”二字上。“我们刚来时,广东人都是穿木拖板,满街‘踢里趿拉、踢里趿拉――’, 冬天时还穿着单衣服,但是广东人,他爱吃,他穿单衣服,他也要到茶楼里饮茶去,缩 着脖子往那儿一蹲,他要饮茶,冻得够戗,他也要饮茶,睡着一块铺板,凉席恐怕是两 截,枕头就是砖头,包张报纸,但是早上他一定要去饮茶。” 张柠:“广州骑楼的空间,它塑造了广州市民的心态,实用的、平民的。他没有那种为 显示某种身份必须改装、必须打扮。穿是穿给你看的,吃是吃在我肚子里的。比如说, 洗澡,他们不叫洗澡,他叫冲凉,你还不洗吗?你一冲就凉快了,他做什么都是有目的 的有结果的。所以广州人市民经济就是有平民色彩。” 城市中心(从高第街到番禺):权力意识瓦解点 中国最古老的城市,严格地说从来就不叫“市”,而应该称为“都”,或者“城”。都 城中心是皇宫及其附设建筑(太庙、社稷),也就是“宫城”。为宫城生活服务,包括商 品交换而设的“市”,一般都在城外,“市”不是古代城市主体总体规划的部分,而是 附属的。从这个意义上讲,广州又不能算是一个传统的中国结构的城市,因为它一直没 能确立一个城市的中心。 用张柠的话说:广州就是一个十分矛盾的城市,一个不断晃动的城市。 城市的中心,就是一个权力的象征,无论这个权力是政治的还是经济的,抑或是文化的。 结果是,这个中心地带成了一个刀枪不入、水泄不通的地方,其地价和消费水平的昂贵, 让人望而生畏,以至于它成了你的一个梦。北京的中心在王府井一带,这是一个包含了 政治、经济、文化的超级中心,是全中国人梦里向往的地方。上海的中心一开始就在外 滩一带。上海人之所以至死不愿意去浦东,就是不愿意离开外滩这个令人沉醉的梦乡。 “那么,广州这么多年来,它一直没有建立一个中心。” 挤进熙熙攘攘的人群,我们可 以听到这样一些声音: 记者:“广州的城市中心在哪里?” 市民(一群人七嘴八舌):“西关啦,中山五路、北京路。” “西关小姐,东山少爷。” “到天河去了,现在改天河那边去了。” “现在可能就往南沙那边转移了。” “真是没停过,我们几十年感受很清楚的。” 而在张柠眼里,高第街是广州市一个值得注意的地方。“高第街,它是中国80年代初, 改革开放第一批自由贸易市场,那时这里是经济最繁荣的地方,很多人从这里发家致富 发起来。” 今天的高第街,仍然是一个广州的小商品批发商集中的地方,不过此时当年从这里迈出 致富的第一步的人们,早已离开,他们的离去也带离了这里短暂的辉煌。90年代开始, 高第街模式渐渐走入低谷,北京路一带尽管依然热闹,但它已经不再是广州这个城市的 象征。 张柠:“那么90年代,城市中心就移到环市路来了,有一个重大的变化就是资本的形式 发生变化了,那么,第一个就是官方资本的介入,第二个就是民间资本积累之后再投入, 第三个就是国外资本的投入” “环市路这一条街,在90年代带动了整个广州的经济,它不仅仅是广州的,甚至是当时 整个中国走在前沿的一种模式。” 从广州大道到火车站,环市路一带集中了除白天鹅之外,广州所有的5星级宾馆,还有 淘金路一带的酒吧群。当年全国第一高楼63层的国际大厦也在这里。 不过,90年代末,广州的城市中心再次飘移,方向直指天河。张柠说,十年前自己到广 州时,天河还是一个大工地。现在它已然取代环市路成了中心。环市路也依然很热闹, 但已经不时髦了。天河体育中心四周,有大型综合购物中心天河城,有全国最大的购书 中心和几家大型数码科技城,有83层的中信大厦,有新火车站,地铁从它下面穿过。 “如果有人问你住在哪儿?你说天河,你在那买了房子,别人会觉得你――,这成了年 轻人的一个梦想。它这是金融,以高科技为中心的金融模式,一个虚拟经济的理念。” 据说,下一个10年,广州市的中心将移向番禺海边。广州城市中心的这种飘移会持续到 哪一天,没人能说清楚。不过,张柠在这条变化的曲线中,又发现了一个秘密。 “不要小看这个变化,它实际上就是不断改变地租的价格,不断地切断一部分获得暴利 的人的资金的来源,而提供更多的其他的人爆发的机会。” 城市中心的每一次迁移,都会抛出难以逆料的机会,同时,也炮制了浪费和交通混乱。 就像那个市中著名的经济学悖论:疯子打碎了商场的玻璃,却给玻璃安装商、搬运工带 来了机会。城心的漂移,不断地瓦解着权力,改变财富分配的格局,给城市带来一种活 力和民主气氛。此时令学者担忧的是,在城市文化资本的积累上,这种漂移似乎没什么 好处。 广州,东亚最古老的城市,建城史可以追溯到公元前214。唐宋时期,成为世界著名的东 方大港,汉唐以来,成为海上“丝绸之路”的始发港,是中国唯一从未关闭过的贸易通 商口岸。 “公元前214年建成,2200多年的历史的一个城市,它的文化积淀相对来说十分的不足, 一方面历史文化的积淀不厚,当代文化的表达也不够,所以在这个城市里面,它永远谈 的都是相当实际的问题。一个城市的文化要保存下来的那一部分,最值得保存下来的那 一部分,它需要宁静的环境,比如说,卢浮宫,象这样一个城市标志性的文化,它需要 相当宁静的环境,才能沉淀下来,文化的积淀,它需要平静的水。”张柠在说这些话时, 陷入了对历史的沉思。 上个世纪30年代上海《良友画报》的记者从广州采访归来,总结了广州的3个特点:一是, 平民的而非贵族的;二是本土的而非异族的;三是变化的。今天看来,这三个特点依然 符合广州,在开放的姿态里,挺立着平民的精神,本土的傲骨,这是今日广州的坚持。 那么,明天的广州呢?让我们把这个疑问留待未来吧。 Posted by netsky at 2003-11-02 20:41 | 阅读全文... | 我有感想(0)... | Trackback(0) 打倒小日本 [网络文摘] 10月29日晚上西北大�W的外�Z�W院�e行迎新晚��,�碜匀毡��V�u的老����田�ьI三名日本留�W生上台表演。三名日本�W生在台上�⑼庖旅�下,胸前�飙导傩卣郑�下身�飙导�杯充��男性生殖器,�K且在背後�����怠钢���、日本」,口喊�担骸缚矗��@就是�h陋的中��人。」在�龅闹����W生�l�F以後,�R上拉下布幕,三名日本�W生�t�尼崽�溜走。 所有在�龅耐��W都聚集到了留�W生�W院的�T口,不�嘤��W生到�雎�援。高叫“打倒日本帝��主�x,���驼厥铝��W生,��他��公�_道歉”等口��,�K且一遍遍唱�抵�����歌。 Posted by netsky at 2003-11-02 20:36 | 阅读全文... | 我有感想(0)... | 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