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PRO-G Professional & Progressive Grammar on Branding 首页 新闻中心 (17) 品牌管理 (1) 广告创意 (2) 资本运营 (0) 虚拟团队 (1) 信息技术 (10) 资料宝库 (7) 2004 年 8 月 Sun Mon Tue Wen Thu Fri Sat 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 最后更新 力帆玩香烟 懒惰 停机事件 Pro-G Office 首届中国国际农产品交易会 PRO-G WOW 咖啡危机 小说片段:老巴布 地球村语:咖啡的标准 最新评论 kan : 看不成了啦~~~~~:. Jacky : 还有如何嵌入广告. Jacky : 考虑一下现在所有. ningjie : 如果Blog没有使用. Jacky : BLOG的发展和认同. David : AGREE. Jacky : 这里将的执行,提. David : 我喜欢新烤出来的. miren : 恭喜恭喜!开张志. David : 游戏规则是谁来确. 存档 PRO-G Member Login 我的链接 社会性软件/软体在线同好研讨会 -[信息技术] 社会性软件/软体在线同好研讨会――内容小结(05-31-2003)BY XIULI 1、什么是Social Software? 是概念还是真正的趋势? 有人说SS其实在以往很多软件中已经具备了。number5认为对SS重新定义的最大作用在于改变人们对软件的思维定式,且认为SS是对真实社会社会关系和交往活动的反映,另一方面,在SS中,人成为了软件的一部分; IsaacMao对SS描述性定义方式是“个人带着软件成为社会网络的一部分”; 其它定义还有(这里是更多的描述):“社会性软件是帮助人们建立社会网络和自动组织群体的软件”;“社会性软件关注软件使用过程中建立的群体联系超过对软件技术的关注”。 2、哪些软件是社会性软件?哪些不是? 社会性软件中的一些特征: (1)在使用过程中反射社会网络,无论是Strong Links 还是Weak Links(包括亲友、兴趣和地理),信任; (2)Group to form and self-organize; (3)以自我为中心,轻量级,松散耦合,Web 连接; (4)Many2Many; (5)使用者的身份和信任在软件中体现; (6)软件本身不断更新和自我发展; (7)主动参与到群体中; (P.S. 使用方式不由软件强制限定;Web连接也不是必须的,只是刚好符合轻量级和松散耦合的特点;社会性软件中的隐形知识应当能够反映六度分隔关系;建立松散联系,当你观察Blog的时候,看到的不仅仅是内容/知识,还有背后的无边无际的各种Group;从信任的深度这个角度,SS的软件还有很多开发潜力;类似Blog这种方式的SS可能在信任度方面会好一些,应为透过Blog建立的群体每个节点都是带有很多个人信息的“丰富信息软件”;SS不是强调技术,而是背后的社会性、接触性。) Wiki/blog属于SS,IM从功能上来说是的,但是在其他SS特征上不够鲜明。 3、社会性软件的功能和实际用途 社会性软件的使用过程积累的信息比软件功能本身共重要;Headshift的理解是“我们现在的软件中确实积累了大量的数据,但是真正的知识和社会联系仍然在这些数据之外”,SS的作用在于充分挖掘并利用这些数据,即隐性知识;知识是SS中一个很重要的内容。 4、实现或发展社会性软件有哪些障碍? 国内SS的最大障碍是本身文化中联系的脆弱性;尽量去分享知识的氛围不浓,实际中更多的是尽量封闭保护自己,当然有知识产权方面的因素,但是一些最基本的开放心态一定要形成。 5、关于社会性软件的发展 在技术上来说,SS今后大多会采用很多轻量的技术,而且保证能够进行最好的信息交换,如XML, RDF, RSS, OPML, FOAF, XML-RPC,可能最常用 FOAF, Trackback XML-RPC;simple, social, smarter; SS应该是朝着KM的方向发展,关于SS与KM:Walmart's KM rocks ; SS带来一种新的隐喻,软件是10%,而使用过程建立的社会网络和知识是冰山水面下的90%;创造有用、能用的SS,这两年会有很多SS出现,这是开发群体中的一个认识; SS将来可能要避免复杂性(如Groove),更多的是用户可以自己选择几种对自己的多种需要可以相互耦合的应用,组成足够的功能需要。 6、关于社会性软件的实例 正在开发中的开放源码软件Chanlder就是一个很好的例子,这是一个个人信息管理工具,是一个很好的SS,个人管理自己的知识信息,任何东西都可以p2p共享,自己控制,按照自己的圈子分享和收集信息;blojsim可以让你用Jabber写Blog;Groove应该是成功的例子,不过Groove太复杂; Isaac的SS实施案例心得: SS 正意味着Simple Social and Smart,所以更容易从一个很小的基础做起,选择中医药大学作为实验点,学生基础不一,但没过几天,就开始对Blog着迷了,而且Wiki中的贡献也开始增加,学生之间的沟通次数和相互对话明显增加了;SS的提倡者们都从一个问题出发:不要把人放入软件系统中,而是让人们带着自己喜欢的软件(可能很小)进入到群体中。 7、精彩片段 Isaac阐释SS(关键词“三元组”) IsaacMao:Clay Shirky的SS定义我感觉很有意味:我们暂时抛开软件,如果这种工具能够迅速帮助人们建立三元组以上的联系,就可以成为社会性的。 number5:什么是三元组? IsaacMao:如果我们两个人相识,那只是二元组,很难扩展, IsaacMao:但是如果你也认识一个人,与你我有相同的兴趣,某个软件帮助我们立刻联系, IsaacMao:并成为新的group,那么就可以称这个软件为“准SS"。 king:为什么是准SS? IsaacMao:而如果这个软件能够在此基础上帮助我们这个群组扩大,形成更多的与社会本身网络类似的松散Group, IsaacMao:就可以称为"SS", IsaacMao:这不同于传统的网络社区或者协作方式, IsaacMao:因为很多社区都有特定的目的,本身并不容易扩展为更多的松散群体。 number5:为什么要以容易扩展为前提? IsaacMao:社会性软件的一个很大的特征就是反映了真实世界中的群体联系,每个人都在每天扩展自己的群体,从多个层面, IsaacMao:所以SS一般不是建立一个专有的群体,而是能够帮助人们在任何需要的层次建立新的群体,而且是相互叠加的。 IsaacMao:IM是Social Software number5:我觉得IM并不能完成Group forming的工作啊。 number5:基本上的交流都是one-2-one的。 IsaacMao:这个Group不是反映在软件中的一个列表中,而是自我去掌控的。 number5:这就有个界限的问题了,对软件的不同的使用方式算不算软件的一部分呢? IsaacMao:例如,我和你和zxl都把对方加入了其中的一个联系人中,我们针对SS在某个时候进行了一些关于某个话题进行了深入探讨,就形成了一个Group,而这个Group从软件本身并不能看到, IsaacMao:社会性软件的使用过程积累的信息比软件功能本身共重要。 IsaacMao:Headshift的理解是“我们现在的软件中确实积累了大量的数据,但是真正的知识和社会联系仍然在这些数据之外”。 king:意思是不是说,SS的作用在于充分挖掘并利用这些数据? number5:隐性知识。 IsaacMao:对。 IsaacMao:例如,Blog。 IsaacMao:其实是个人的知识不断发布,而在这个过程中并没有强迫哪一个人加入你的Blog,但是我相信每个Blog都有一个很忠诚但是也在不断扩展的重叠群体。 number5:那么在使用Blog中很多约定俗成的惯例也是blog一部分了, IsaacMao 我可以透过自己的Blog的引用链接反向跟踪到很多人之间的相识关系。 8、关键词 “Collective Intelligence”,“Smart Mobs”,“Idea Virus”,“Meme”,“Digital reputation”。 9、相关资源 (1)社会性软件/软体在线同好研讨会通知(由Isaac所发出的召集信息); (2)SocialSoftware ,欢迎大家贡献,只要用“编辑”功能就可以; (3)KM和weblogs以及SS之间关系的文章:SOCIAL NETWORKING, SOCIAL SOFTWARE AND THE FUTURE OF KNOWLEDGE MANAGEMENT; (4)Smarter, Simpler, Social; (5)SS相关的技术; (6)其它:Ryze.org和LinkedIn 确实是很好的SS,这样的方式国内还没有。 其实同学录看上去是SS,但不是,介绍大家Dating的网站,很有意思,比国内的同城约会好多了。 David 发表于 2003-06-07 14:54 阅读全文 | 评论(0) | 引用Trackback(0) | 编辑 网络软件作为交往的工具还是空间 -[信息技术] 关于BLOG的一些思考:社会型软件概念。 BY CHENG 1、网络软件作为交往工具 没有网络时,人与人的交往是通过电话、信件等工具进行的,这些工具促进了人们交往的速度,扩大了人们交往的范围。而网络产生以后,人们沿着这种思维,发明了诸如icq、email等网络交往软件,他们同样在速度和范围上进一步促进了人们的交往,但这种网络软件仅仅扮演网络交往的工具角色。这种情况下,网络上进行的交往是存在于网络之外的,在网络内我们就无法找到交往存在过的痕迹。 2、网络软件作为交往空间 网络软件作为交往空间这个特点是象电话、信件等传统方式所没有的。而从bbs、blog到wiki都具有这样的特点,在这些网络软件创造的空间里,人们可以进行某些层面的交往,或答疑解惑,或相互慰籍。这种情况下,网络的交往就发生在网络内,人们可以寻影觅踪看到网络交往的前前后后。 从以上的对比分析我们可以看出,网络软件应该充分发挥它的独特性,即交往空间的特性。在这个空间上可以创造各种各样的子空间,满足人们不同的交往需要。就象现实社会里,人们可以选择家庭的空间怡然自得,也可以选择酒吧交朋结友。网络空间上应该也是一样,bbs上人们可以畅所欲言、wiki上可以对知识精益求精。所以,网络软件发展的一个重要方向就是营造出更多种多样的网络子空间,这个新网络软件并不需要在技术上有什么革新,重要的是满足了人们网络交往的某个或多个层面的需要。 另外,以上对网络软件的两种角色划分并非绝对对立,完全可以同时存在在一个网络软件中,而其在人们网络交往中往往也是交替使用的,最终每个人都对这些软件在网络交往中进行整合,一起为人所用。 David 发表于 2003-06-07 14:49 阅读全文 | 评论(0) | 引用Trackback(0) | 编辑 开始吧! 我的兄弟们 -[新闻中心] 前面的路很漫长, 也很艰难 不过我们不应该有所畏惧 别管路上有什么。。。 相信我们是最好的TEAM 面包会有的,我坚信 我们都能这样面对 ^-^ Jacky 发表于 2003-06-06 00:03 阅读全文 | 评论(1) | 引用Trackback(0) | 编辑 Great Wall: Bottle Show-card -[广告创意] A START: David 发表于 2003-06-05 21:58 阅读全文 | 评论(0) | 引用Trackback(0) | 编辑 VIRGIN -[品牌管理] VIRGIN,我最喜欢的品牌。10多年前就买过VIRGIN出版的唱片。 英国Virgin集团董事长Richard Branson爵士在美国纽约时代广场上使出绝招,大跳“脱衣舞”、以近乎全裸的形象为其与美国MTV的合资企业――Virgin Mobile USA造势。其目的主要是想推销手机服务、音乐及推出联合品牌手机产品。Branson爵士希望靠这场精彩的个人表演,为Virgin Mobile USA吸引足够的眼球。[我们的服务是赤裸裸的――什么时候中移动才能这么想?] 据了解,Virgin与MTV将用户目标订在30岁以下,特别是那些18-24岁的流行时尚创造者。双方将允许用户下载音乐短曲作为来电铃声等,它们还将通过手机推广游戏、传输音乐或影像等多媒体内容。 BRAND-ORIENTATION:真正的品牌导向。 David 发表于 2003-06-05 21:29 阅读全文 | 评论(0) | 引用Trackback(0) | 编辑 有99%的房地产品牌和品牌管理无缘相识 -[资料宝库] 原因: a、品牌经理形同虚设 b、工具型的广告公司 c、广告部和销售部缺乏沟通 d、中国多的是策划大师,缺少专业的品牌顾问公司(广告咨询公司) 品牌管理的核心内容就是坚持品牌走自己的路,品牌管理应该交给专业品牌顾问工作,品牌经理是个不打折的执行者,开发商是决策者。 必须要尊重这个游戏规则,品牌才能可爱生动、如你所愿,是它拉着企业在跑。 Jacky 发表于 2003-06-05 11:05 阅读全文 | 评论(1) | 引用Trackback(0) | 编辑 分页: [1] [2] [3] [4] [5] [6] [7] 模板设计: Danger